一部も隙の無い用兵を見よ!!(三国志大戦 分析)
2006年8月15日もうちょっと強くならないかなぁ > 魏王
============== ここは良い所ですね ===============
ちょっと強いとすぐ厨、廚、中。
少なくとも魏武、大徳、暴虐等より風火計は流行るのが
遅かったと記憶しているのですが、あれですか、アンテナが
低かったのでしょうか。
悲しいけど、これってゲームなんです。勝ち負けが
あるんです。
でもゲームですから、遊べていれば万事OKです、多分。
勝ち負け以外にも面白さを感じ取れる部分は充分にあります。
総じて「ゲーム」です。
兎にも角にも神無月氏、フジケン氏、○○氏 皇帝昇格
おめでとうございます。
今回の徳システムは賛否両論ですが、以前の証システム
よりは力が証明できると思っております。以前はどんなに
頑張っても栄斗氏が1位でしたし。上手い人が遊んでれば
証は無限に増やせるわけですし。
この難儀なトコロテン生成円盤を制して皇帝になるのは
簡単な話しでは無いはずです。
勿論、栄斗氏が風火計デッキを使えば皇帝になれると
思います。上手い人は上手いんです。下手な人には
何らかの理由があります。
鼠になるのは簡単です。
勝ち負けに拘っている人はそれで満足でしょうか?
============== 簡単には屈しない ==============
全国大会予選中にバージョンが上がるとは思えないので
遊んでいる方は、今しばらくこのデッキには苦しめられると
思います。
後1ヶ月くらいでしょうか? とりあえず解剖してみましょう。
●デッキ 風火計(7枚)
SR周姫、UC木鹿大王、UC孫桓、UC韓当、C張宝、C周倉、C金環三結
●兵法
相手次第ですが概ね2択です。
神無月氏のグループは概ね増援、フジケン氏のグループは
連環がメインだと思います。○○氏に関しては情報が
無いのですが、性格上連環だと思います。
●この戦局、この1枚
・SR周姫 コスト1 2/8 弓 魅
このデッキのコア。
大風からの計略は、攻城中の武将補佐、及び突っ張ってきて
対処に苦しい武将の駆除に最適である。また、アイテム所持
時は兵力アップ(2割位)なので武力2以上の働きを見せる
場合もある。
・UC木鹿大王 コスト2 8/1 象 勇
閃光のトップガン。このデッキのもう一つのコア。
開幕の攻守、攻城役、超絶強化系からの防御、この1枚で
こんなに出来る。また、このデッキで唯一、一騎打ちを
してもよい武将である。アイテム所持時は回復力がアップ
するため、さらに防御力が上がる。こいつが上手く使えるか
使えないかで勝率が変わってくるだろう。
・UC孫桓 コスト1 3/6 槍
このデッキの小脳的な存在。
開幕突っ張る場合は伏兵処理班、馬への牽制を勤める。
中盤、大風中の火計は要注意。
・UC韓当 コスト1 3/3 弓 柵
そこに柵があるから。
コスト1武力3の弓、柵持ちと破格なカード。
この柵1枚のせいで大徳や暴虐は苦労する事になる。
こいつの真骨頂はアイテム所持時レンジがアップする事。
・C張宝 コスト1 3/6 歩
反逆者。
落雷→大風となった時、複数の人から嘆かれた。
そしてこいつは、さらに多くの人を嘆かせた。
コスト1で3/7とスペックも破格。開幕置かれている場所に
注意する事。真ん中、端、城内どこに置いても活躍する事が
出来る。
・C周倉 コスト1 3/1 槍 活
撤退回数1、2位を争う武将。
何でCなのかはよく解らないが兎に角ハイスペック。
不意な一騎打ちが起きてもこいつなら及第点。
・C金環三結 コスト1 3/1 象 活
マスターキー。
今の象の強さからこいつもCじゃないと思う。
象の強さは相手の想像力をかき乱すところにある。
はじかれた先を想像しつつ戦う必要がある。
●デッキ総括
コンボデッキなくせに総武力25なので開幕も戦える。
柵があり象、槍がそれぞれ2枚、活持ちも2枚と隙が無い。
コスト9からの大風→3回の戒めは攻守共に安定。
終盤も同様。
うーん、強いですね。デッキ製作者には脱帽です。
●弱点は?
・C劉表
周姫と孫桓に2度がけで取り敢えず何とかなります。
・UC荀ユウ、R周喩
範囲が広いダメージ計略は多くの兵を脅かせます。
・SR趙雲、R徐晃
高武力な活持ち、且つ馬で計略が神速戦法。
流石に象と言えども、これらが暴れ回ると厳しいでしょう。
・SR諸葛亮、R馬超、R趙雲、UC馬岱
アンタッチャブルな方々です。
しかもそれぞれハイスペックなので大きな効果が望めます。
他にもあると思います。
次回は最近の流行りデッキのダイヤグラムでも書いてみます。
============== ここは良い所ですね ===============
ちょっと強いとすぐ厨、廚、中。
少なくとも魏武、大徳、暴虐等より風火計は流行るのが
遅かったと記憶しているのですが、あれですか、アンテナが
低かったのでしょうか。
悲しいけど、これってゲームなんです。勝ち負けが
あるんです。
でもゲームですから、遊べていれば万事OKです、多分。
勝ち負け以外にも面白さを感じ取れる部分は充分にあります。
総じて「ゲーム」です。
兎にも角にも神無月氏、フジケン氏、○○氏 皇帝昇格
おめでとうございます。
今回の徳システムは賛否両論ですが、以前の証システム
よりは力が証明できると思っております。以前はどんなに
頑張っても栄斗氏が1位でしたし。上手い人が遊んでれば
証は無限に増やせるわけですし。
この難儀なトコロテン生成円盤を制して皇帝になるのは
簡単な話しでは無いはずです。
勿論、栄斗氏が風火計デッキを使えば皇帝になれると
思います。上手い人は上手いんです。下手な人には
何らかの理由があります。
鼠になるのは簡単です。
勝ち負けに拘っている人はそれで満足でしょうか?
============== 簡単には屈しない ==============
全国大会予選中にバージョンが上がるとは思えないので
遊んでいる方は、今しばらくこのデッキには苦しめられると
思います。
後1ヶ月くらいでしょうか? とりあえず解剖してみましょう。
●デッキ 風火計(7枚)
SR周姫、UC木鹿大王、UC孫桓、UC韓当、C張宝、C周倉、C金環三結
●兵法
相手次第ですが概ね2択です。
神無月氏のグループは概ね増援、フジケン氏のグループは
連環がメインだと思います。○○氏に関しては情報が
無いのですが、性格上連環だと思います。
●この戦局、この1枚
・SR周姫 コスト1 2/8 弓 魅
このデッキのコア。
大風からの計略は、攻城中の武将補佐、及び突っ張ってきて
対処に苦しい武将の駆除に最適である。また、アイテム所持
時は兵力アップ(2割位)なので武力2以上の働きを見せる
場合もある。
・UC木鹿大王 コスト2 8/1 象 勇
閃光のトップガン。このデッキのもう一つのコア。
開幕の攻守、攻城役、超絶強化系からの防御、この1枚で
こんなに出来る。また、このデッキで唯一、一騎打ちを
してもよい武将である。アイテム所持時は回復力がアップ
するため、さらに防御力が上がる。こいつが上手く使えるか
使えないかで勝率が変わってくるだろう。
・UC孫桓 コスト1 3/6 槍
このデッキの小脳的な存在。
開幕突っ張る場合は伏兵処理班、馬への牽制を勤める。
中盤、大風中の火計は要注意。
・UC韓当 コスト1 3/3 弓 柵
そこに柵があるから。
コスト1武力3の弓、柵持ちと破格なカード。
この柵1枚のせいで大徳や暴虐は苦労する事になる。
こいつの真骨頂はアイテム所持時レンジがアップする事。
・C張宝 コスト1 3/6 歩
反逆者。
落雷→大風となった時、複数の人から嘆かれた。
そしてこいつは、さらに多くの人を嘆かせた。
コスト1で3/7とスペックも破格。開幕置かれている場所に
注意する事。真ん中、端、城内どこに置いても活躍する事が
出来る。
・C周倉 コスト1 3/1 槍 活
撤退回数1、2位を争う武将。
何でCなのかはよく解らないが兎に角ハイスペック。
不意な一騎打ちが起きてもこいつなら及第点。
・C金環三結 コスト1 3/1 象 活
マスターキー。
今の象の強さからこいつもCじゃないと思う。
象の強さは相手の想像力をかき乱すところにある。
はじかれた先を想像しつつ戦う必要がある。
●デッキ総括
コンボデッキなくせに総武力25なので開幕も戦える。
柵があり象、槍がそれぞれ2枚、活持ちも2枚と隙が無い。
コスト9からの大風→3回の戒めは攻守共に安定。
終盤も同様。
うーん、強いですね。デッキ製作者には脱帽です。
●弱点は?
・C劉表
周姫と孫桓に2度がけで取り敢えず何とかなります。
・UC荀ユウ、R周喩
範囲が広いダメージ計略は多くの兵を脅かせます。
・SR趙雲、R徐晃
高武力な活持ち、且つ馬で計略が神速戦法。
流石に象と言えども、これらが暴れ回ると厳しいでしょう。
・SR諸葛亮、R馬超、R趙雲、UC馬岱
アンタッチャブルな方々です。
しかもそれぞれハイスペックなので大きな効果が望めます。
他にもあると思います。
次回は最近の流行りデッキのダイヤグラムでも書いてみます。
そして彼は空の星になるみたいです。
=============== まだだっ まだやれるっ ==================
いや、もう充分やったでしょ。
攻めるなら素直に呂姫、ってか姫でも守れるし。
守り重視なら馬騰、充分守れるでしょ。
とりあえずコミュから抜粋した情報にコメント。
情報の信憑性は確約されているものではありません。
◆システム
・群雄伝に董卓伝(7章)・袁紹伝(7章)が追加。
シナリオ拡張ですな。そのうち孟穫伝とか出るのかな?
新しい兵種に期待ですね。
・槍兵の槍撃ダメージが弱体化。
今の話を総括するに、この修正は妥当なようですね。
一つ気になるんですが、先日fan征覇王のRテンイを見ていたんですが
目の前にいる武力8と7の部隊を瞬時に溶かしていました。
あれは槍撃だけでは無いような気がするんですが、ワイパーだけで
あれだけ減るものなんでしょうか?
・弓兵の射程距離が上昇。
打ち始めるまでに時間がかかるなら、この部分を強くするか
ダメージ増やすしかないですね。
・弓兵の槍兵に対するダメージが上昇。
どれくらい上昇するかにもよりますが。
◆計略
○魏
・『弱体化の連計』の範囲が拡大。
これ以上強くするの???
これ打ってるだけで覇王になれるのに
今後はこれ打ってるだけで征覇王になれちゃうかも。
・『魏武の大号令』の効果時間が減少(45c)。
逆算すればまだまだいけそうですが、楽な計略では
なくなりそうですね。
・『攻守自在』の武力減少値が4になった。
どうでもよさそうです。
・『刹那の粘り』の防御力が減少。
これはね、まぁ、ね。
どれくらい減るのかにもよりますが当然の修正でしょう。
これ打ってるだけで覇王になれそうでしたから。
・『暴勇の報い』の効果範囲が拡大。
ちょっと期待。
今のままじゃ使えなさ過ぎるし。
・『反計』の効果範囲が縮小。
今以下、看破以上って感じですかね?
・『玄妙なる反計』の効果範囲が拡大。
???視力上げるの????
1枚分長くするだけで強デッキが完成します。
・『雲散霧消の計』の効果範囲が縮小。
あらら、ようやくSRらしくなったのにこれでまたCと
よい勝負になってしまうのでしょうか。
・『覇者の求心』の効果範囲が拡大。
どうでもよくないですか?
○蜀
・『劉備の大徳』の効果時間が減少。
知力7に相応しい時間にしないと。
・『連環の計』の範囲が縮小。
確かに強すぎました。
第一SRより知力高いってどうなのよ。
・『忠義の衛兵』の回復量が低下。
これ打ってるだけで征(ry
コモンに相応しい値にしてください。
・『挑発』の効果範囲が縮小。
巻き添えですかね。
・『白銀の獅子』の効果時間が延長。
むしろ戦器を強くしてほしいかも。
データを見る限りでは、開幕以外役に立ちませんし。
○呉
・『麻痺矢の大号令』の移動速度減少値が上昇。
SRの威厳を取り戻しそうですね。
呉の時代が来るかもしれません。
○西涼
・『暴虐なる覇道』の効果時間が減少(6c)。
彼の時代は終わりそうです。
もう一人の彼は可能性がありそうですが。
・『西方の乱』の武力上昇値が4に減少・効果時間が短縮・移動速度上昇値が低下。
本当の意味で「西方の乱」でしたね。
○袁紹
・『水計』の効果範囲が縮小。
これは水計全てに当てはまるのでしょうか?
陳宮の計略範囲が気になるところです。
○他勢力
・『指鹿為馬の計』の効果範囲が縮小。
今まで修正されなかったのが不思議です。
コモンなんですからコモンらしい効果でお願いします。
=============== 何故こんな目に・・・ ==================
全国予選、やってますね。
予選の動画がいくつかアップされてますが、レベルがまちまちですね。
地域によってデッキに偏りがあるみたいですし、覇王クラスの
実力があれば場所を選べば普通に勝ちぬけられそうです。
現段階で参考になったのは菊征覇王の戦術「開幕一番槍」ですかね。
一騎打ちが苦手な当方としては、開幕で崩れない為に考慮する戦術と
なりそうです。
================= 喧嘩両成敗 ====================
このバージョンのダイヤグラムを見た事がないのですが
まきしまずでも見かけなかったので何方も作成していないんでしょうか。
まぁ、後数日の命なんですけどね。
次バージョン、どうなるんでしょう。
とりあえず個人的に注目しているのは
覇者曹操
金呂蒙
銀周喩
黒小喬
すぅ
郭皇后+徐晃+李通
神速
全突
ふじけん征覇王作成開幕終了な方々
とりあえずこんなところでしょうか。
ところで皇帝の上の位ってなんでしょうね?
=============== まだだっ まだやれるっ ==================
いや、もう充分やったでしょ。
攻めるなら素直に呂姫、ってか姫でも守れるし。
守り重視なら馬騰、充分守れるでしょ。
とりあえずコミュから抜粋した情報にコメント。
情報の信憑性は確約されているものではありません。
◆システム
・群雄伝に董卓伝(7章)・袁紹伝(7章)が追加。
シナリオ拡張ですな。そのうち孟穫伝とか出るのかな?
新しい兵種に期待ですね。
・槍兵の槍撃ダメージが弱体化。
今の話を総括するに、この修正は妥当なようですね。
一つ気になるんですが、先日fan征覇王のRテンイを見ていたんですが
目の前にいる武力8と7の部隊を瞬時に溶かしていました。
あれは槍撃だけでは無いような気がするんですが、ワイパーだけで
あれだけ減るものなんでしょうか?
・弓兵の射程距離が上昇。
打ち始めるまでに時間がかかるなら、この部分を強くするか
ダメージ増やすしかないですね。
・弓兵の槍兵に対するダメージが上昇。
どれくらい上昇するかにもよりますが。
◆計略
○魏
・『弱体化の連計』の範囲が拡大。
これ以上強くするの???
これ打ってるだけで覇王になれるのに
今後はこれ打ってるだけで征覇王になれちゃうかも。
・『魏武の大号令』の効果時間が減少(45c)。
逆算すればまだまだいけそうですが、楽な計略では
なくなりそうですね。
・『攻守自在』の武力減少値が4になった。
どうでもよさそうです。
・『刹那の粘り』の防御力が減少。
これはね、まぁ、ね。
どれくらい減るのかにもよりますが当然の修正でしょう。
これ打ってるだけで覇王になれそうでしたから。
・『暴勇の報い』の効果範囲が拡大。
ちょっと期待。
今のままじゃ使えなさ過ぎるし。
・『反計』の効果範囲が縮小。
今以下、看破以上って感じですかね?
・『玄妙なる反計』の効果範囲が拡大。
???視力上げるの????
1枚分長くするだけで強デッキが完成します。
・『雲散霧消の計』の効果範囲が縮小。
あらら、ようやくSRらしくなったのにこれでまたCと
よい勝負になってしまうのでしょうか。
・『覇者の求心』の効果範囲が拡大。
どうでもよくないですか?
○蜀
・『劉備の大徳』の効果時間が減少。
知力7に相応しい時間にしないと。
・『連環の計』の範囲が縮小。
確かに強すぎました。
第一SRより知力高いってどうなのよ。
・『忠義の衛兵』の回復量が低下。
これ打ってるだけで征(ry
コモンに相応しい値にしてください。
・『挑発』の効果範囲が縮小。
巻き添えですかね。
・『白銀の獅子』の効果時間が延長。
むしろ戦器を強くしてほしいかも。
データを見る限りでは、開幕以外役に立ちませんし。
○呉
・『麻痺矢の大号令』の移動速度減少値が上昇。
SRの威厳を取り戻しそうですね。
呉の時代が来るかもしれません。
○西涼
・『暴虐なる覇道』の効果時間が減少(6c)。
彼の時代は終わりそうです。
もう一人の彼は可能性がありそうですが。
・『西方の乱』の武力上昇値が4に減少・効果時間が短縮・移動速度上昇値が低下。
本当の意味で「西方の乱」でしたね。
○袁紹
・『水計』の効果範囲が縮小。
これは水計全てに当てはまるのでしょうか?
陳宮の計略範囲が気になるところです。
○他勢力
・『指鹿為馬の計』の効果範囲が縮小。
今まで修正されなかったのが不思議です。
コモンなんですからコモンらしい効果でお願いします。
=============== 何故こんな目に・・・ ==================
全国予選、やってますね。
予選の動画がいくつかアップされてますが、レベルがまちまちですね。
地域によってデッキに偏りがあるみたいですし、覇王クラスの
実力があれば場所を選べば普通に勝ちぬけられそうです。
現段階で参考になったのは菊征覇王の戦術「開幕一番槍」ですかね。
一騎打ちが苦手な当方としては、開幕で崩れない為に考慮する戦術と
なりそうです。
================= 喧嘩両成敗 ====================
このバージョンのダイヤグラムを見た事がないのですが
まきしまずでも見かけなかったので何方も作成していないんでしょうか。
まぁ、後数日の命なんですけどね。
次バージョン、どうなるんでしょう。
とりあえず個人的に注目しているのは
覇者曹操
金呂蒙
銀周喩
黒小喬
すぅ
郭皇后+徐晃+李通
神速
全突
ふじけん征覇王作成開幕終了な方々
とりあえずこんなところでしょうか。
ところで皇帝の上の位ってなんでしょうね?
やはりこうなった
2005年11月23日「ソジュは何で騎馬じゃねーんだ」とぶつくさ文句を言っている
玉王です。やはり日記を2つ書くのは不可能ですね。
近況はこのような感じ。
●三国志大戦
1、IC1枚で覇王になる事にチャレンジ
前半50勝1敗1分で折り返すも、ラグが酷い日にムキになって
プレイし後半はグダグダ。
結局83勝11敗4分で終了。
武勇2466・・・後少しだったのに・・・(涙
2、ケニアデッキで覇王になる事にチャレンジ
とりあえずSR曹操、SR張遼、SR関羽で挑戦する事にします。
3、覇王との戦跡
vs食べれません覇王
1勝1敗
勝てた試合は相手に兵法を打たせるタイミングを与えず
個別撃破に勤しみきった試合。
負けた試合は相手の兵法を忘れて、見合い後方支援でガチって
しまった試合。
vsぱちろ〜3覇王
1勝
ぱちろ〜さんは何時もの魏4デッキ。此方はキョチョイク
左右が森のステージで開幕ラインを上げながら伏兵探し。
ただし敵の柵に触れる寸前になってもカクはいない。
どちらかの森に隠れている事が解ったので、一旦陣を下げて
相手の動きから隠れていそうな森にジュンイクを向ける。
キョチョとテンイで離間に美味しそうな状態を作り
中央でうろうろすると、反計可能の文字が。勝負あり。
ギャラリーからはありえねーの声。
ありえなくないってば。
4、引いたカードだけで覇王を目指す
IC1枚半を使ったところで2品の中央。
面子はR孫堅、R太史慈、R孫権、UC呂蒙、C呂範
ステルス攻城を決めて守りきるケースが多い。
引いたSRは4枚
張春華、王異、太史慈、趙雲
何時になったら覇王になれるのやら・・・
●MTG
MOでラブニカ祭りのシールドに参加するも
ゴミ札を渡されて、それでもひぃひぃ言いながら決勝ドラフトに
残るも、対戦相手が白緑メイジを3枚キャスト。
世の中理不尽です。
その後ドラフトでどんなに強いデッキを作っても
1回も優勝できません。
-3/-3、3枚、殻3枚とか作っても相手の
「プリベント出来ないレア7/7」に殴り殺される始末。
引きが腐ってますね。
●スロ
1、サクラ大戦
チャンスタイムが無いなら、この出球、ボーナス確率は
ただの貯金箱。最近の台の中では一番駄目でしょう。
2、エヴァ
最近客が飛んでるのを良く見かけます。
それもそのはず、コイン持ちが良いのを理由に店が
設定を入れてこない。案の定全台1000ハマリって光景が
見られたりしました。
ストック機だったらもっと売れた気がします。
3、デビルマン
この3台の中では楽しさは1番かと。
出球も上手くループすれば中々良い感じになるし
最近の台の中では良い出来なのではないでしょうか。
玉王です。やはり日記を2つ書くのは不可能ですね。
近況はこのような感じ。
●三国志大戦
1、IC1枚で覇王になる事にチャレンジ
前半50勝1敗1分で折り返すも、ラグが酷い日にムキになって
プレイし後半はグダグダ。
結局83勝11敗4分で終了。
武勇2466・・・後少しだったのに・・・(涙
2、ケニアデッキで覇王になる事にチャレンジ
とりあえずSR曹操、SR張遼、SR関羽で挑戦する事にします。
3、覇王との戦跡
vs食べれません覇王
1勝1敗
勝てた試合は相手に兵法を打たせるタイミングを与えず
個別撃破に勤しみきった試合。
負けた試合は相手の兵法を忘れて、見合い後方支援でガチって
しまった試合。
vsぱちろ〜3覇王
1勝
ぱちろ〜さんは何時もの魏4デッキ。此方はキョチョイク
左右が森のステージで開幕ラインを上げながら伏兵探し。
ただし敵の柵に触れる寸前になってもカクはいない。
どちらかの森に隠れている事が解ったので、一旦陣を下げて
相手の動きから隠れていそうな森にジュンイクを向ける。
キョチョとテンイで離間に美味しそうな状態を作り
中央でうろうろすると、反計可能の文字が。勝負あり。
ギャラリーからはありえねーの声。
ありえなくないってば。
4、引いたカードだけで覇王を目指す
IC1枚半を使ったところで2品の中央。
面子はR孫堅、R太史慈、R孫権、UC呂蒙、C呂範
ステルス攻城を決めて守りきるケースが多い。
引いたSRは4枚
張春華、王異、太史慈、趙雲
何時になったら覇王になれるのやら・・・
●MTG
MOでラブニカ祭りのシールドに参加するも
ゴミ札を渡されて、それでもひぃひぃ言いながら決勝ドラフトに
残るも、対戦相手が白緑メイジを3枚キャスト。
世の中理不尽です。
その後ドラフトでどんなに強いデッキを作っても
1回も優勝できません。
-3/-3、3枚、殻3枚とか作っても相手の
「プリベント出来ないレア7/7」に殴り殺される始末。
引きが腐ってますね。
●スロ
1、サクラ大戦
チャンスタイムが無いなら、この出球、ボーナス確率は
ただの貯金箱。最近の台の中では一番駄目でしょう。
2、エヴァ
最近客が飛んでるのを良く見かけます。
それもそのはず、コイン持ちが良いのを理由に店が
設定を入れてこない。案の定全台1000ハマリって光景が
見られたりしました。
ストック機だったらもっと売れた気がします。
3、デビルマン
この3台の中では楽しさは1番かと。
出球も上手くループすれば中々良い感じになるし
最近の台の中では良い出来なのではないでしょうか。
三国志大戦新カード予想レート
2005年10月15日とりあえず現段階での新カードの価値ランクを予測します。
価値の基準は強さ+絵です。かなり甘めにつけてみました。
なお、あくまで私見ですので予想に反する可能性も
十分にあります。誹謗中傷、叱咤激励等は全て受けますが
どこまで言っても受け止めるだけです。予めご了承ください。
SRランク
SS 蔡文姫
S 孫堅
A 呂姫、甄洛
B 関羽、劉備、華陀
C 孫策、太史慈、郭嘉
D 董卓、呂布、袁紹
? 徐庶
Rランク
SS 小喬
S 雛、馬超
A 周瑜、王異、賈栩
B 大喬、呂布(迎撃無効なら)、田豊
C 李典、魯粛、華雄、貂蝉、張遼
D 関羽、趙雲、呉国太、馬岱、袁紹、顔良、文醜
E 張飛、陳宮
UCランク
SSS 厳氏
コレクション趣味の無い方は、ヤフーを覗いてみてください。
価値の基準は強さ+絵です。かなり甘めにつけてみました。
なお、あくまで私見ですので予想に反する可能性も
十分にあります。誹謗中傷、叱咤激励等は全て受けますが
どこまで言っても受け止めるだけです。予めご了承ください。
SRランク
SS 蔡文姫
S 孫堅
A 呂姫、甄洛
B 関羽、劉備、華陀
C 孫策、太史慈、郭嘉
D 董卓、呂布、袁紹
? 徐庶
Rランク
SS 小喬
S 雛、馬超
A 周瑜、王異、賈栩
B 大喬、呂布(迎撃無効なら)、田豊
C 李典、魯粛、華雄、貂蝉、張遼
D 関羽、趙雲、呉国太、馬岱、袁紹、顔良、文醜
E 張飛、陳宮
UCランク
SSS 厳氏
コレクション趣味の無い方は、ヤフーを覗いてみてください。
三国志大戦新カードリスト考察(続き)
2005年10月15日●187 R 雛 涼 1.0 2 7 歩兵 堕落の舞い 5 伏魅
最大蓄積可能士気が双方半減する。
今回の一押しR、と言っても対処の仕様はいくらでもあるから
大騒ぎする程の事では無い。
悲哀使いは間違っても「ロシュク」とか言い出さないように。
●188 UC 雛 涼 1.0 2 6 歩兵 誘惑 5 伏魅
伏魅持ちでコスト1の中では優秀だがきっと計略は使わない。
(1体の武力と移動速度と知力を下げるのに5も使う?)
●189 C 宋憲 涼 1.0 4 3 歩兵 卑屈な急襲 3
=魏続
●190 C 臧覇 涼 1.0 3 3 騎兵 悪逆無道 3 勇
≒徐栄。勇猛持ち。
●191 C 張繍 涼 1.5 5 5 騎兵 卑屈な急襲 3 伏
家を守ろうとした彼は「卑屈な急襲」を習得したそうです。
可哀想。
●192 R 貂蝉 涼 1.0 1 5 騎兵 破滅の舞い 5 柵魅
双方の城ゲージを減らす舞。可能性はあると思う。
●193 R 張遼 涼 2.0 7 3 騎兵 人馬一体 3 復
どれを取っても微妙の一言。私は好きですが。
●194 R 陳宮 涼 1.5 4 7 弓兵 破滅的な献策 3 柵
何故Rなのかがわからない。そんな札。
●195 SR 董卓 涼 2.0 7 7 騎兵 暴虐なる覇道 5
3部隊にかけているのを見たが、城ゲージが常にパリパリ
言ってた。最終的には歩兵城壁2発分位減っていたような。
●196 R 馬岱 涼 1.5 6 3 騎兵 不屈の忠義 3
バナナですね。
●197 R 馬超 涼 2.5 9 5 騎兵 全軍突撃 6 勇
今回の一押しRの内の一つ。SRより強く感じるぞ。
実際に何度か食らったが、槍がいなければ全滅必須。
いれば何とかなる。
●198 C 馬休&馬鉄 涼 1.0 3 3 騎兵 人馬一体 3
好きな人はどうぞ。
●199 UC 馬騰 涼 1.5 5 5 騎兵 指揮 5 勇魅
計略は微妙だが勇猛と魅力持ち。
●200 UC ホウ徳 涼 2.0 8 3 騎兵 猪突猛進 3
障害物に当たると跳ね返るらしい。いけてないっすね。
●201 C 李カク&郭? 涼 1.5 6 2 弓兵 卑屈な急襲 3
=魏続
●202 UC 李儒 涼 1.0 2 8 歩兵 暗殺の毒 4 柵
歩兵じゃなければRだったかも。相手の足並みをずらす事が
出来そう。
●203 SR 呂姫 涼 1.5 5 3 騎兵 天下無双・改 6 勇魅
絵でSR。
●204 SR 呂布 涼 3.0 10 2 騎兵 赤兎咆哮 4 勇
今回の残念SRの一つ。いくら武力が上がるとは言え・・・
●205 R 呂布 涼 2.5 9 4 騎兵 飛将降臨 5 勇
こいつが計略を放ち武力が33となった。
場にはキョチョがいた。奴を迎撃したんだ。
そしたら迎撃って出て「キョチョ」が撤退したんだ。
奴は無傷だったんだ。なんだこいつは。
●206 C 袁兄弟 袁 1.0 3 4 歩兵 跡目争い 3
ネタの一つ。きっと女三兄弟バージョンとか書かれそう。
●207 UC 袁術 袁 1.0 1 4 歩兵 偽帝の勅命 3 柵
減りが凄い。試してみたが、どれも活躍する前に戦場を去った。
●208 SR 袁紹 袁 1.5 5 5 槍兵 大兵力の大爆進 6 魅
効果範囲はSRホウトウみたいな感じだったかな。
武力の上がり具合が微妙。まぁコウソンサン位なら倒せるか。
●209 R 袁紹 袁 1.5 5 5 騎兵 栄光の大号令 7 魅
同上。
●210 UC 郭図 袁 1.0 2 7 弓兵 責任転嫁 3 伏
自軍の誰かを斬って士気上昇、ただし自分を斬ると士気は
0になる。ギャンブラーな貴方にうってつけな札。
●211 R 顔良 袁 2.0 8 3 騎兵 先陣の誉れ 5 勇
上昇値は4。コストは3返ってくる。
雲散者がいるとNG。
●212 UC 紀霊 袁 1.5 6 3 騎兵 多勢の攻め 4
袁家にとっては貴重な戦力なのかも知れないが。
色々矛盾があってデッキが作りづらい。
●213 C 高覧 袁 1.0 3 3 槍兵 一番槍 3 勇
士気が2還元されるまでに、こいつは武力5で頑張らなければ
いけないわけだ。
●214 UC 淳于瓊 袁 1.5 6 3 槍兵 烏巣の断末魔 4
撤退すると士気0になるってのが笑える。
●215 C 審配 袁 1.0 2 7 歩兵 外堀決壊 6 柵
自軍城前に水計。使える相手が見当たらない。
●216 SR 甄洛 袁 1.0 3 5 弓兵 復活の舞い 5 魅
全員が復活持ちとなる。色々可能性はありそう。
●217 UC 沮授 袁 1.0 1 9 弓兵 封印の計 3 柵
むしろこっちがコモンなんじゃないか?と考える。
某馬柵な人と比較しているわけだが。
●218 UC 張コウ 袁 1.5 6 5 槍兵 一番槍 3
=高覧
●219 R 田豊 袁 1.5 4 9 歩兵 隙無き攻勢 5 伏
還元付の後方支援。全員雲散されないように注意。
●220 UC トウ頓 袁 1.5 6 2 弓兵 強化戦法 4
無理。
●221 R 文醜 袁 2.0 8 3 騎兵 士気旺盛 4 勇
士気残量に比例した強化度合だとか。
袁家は微妙な武将が多いなぁ・・・
●222 C 逢紀 袁 1.0 2 7 槍兵 歪んだ譫言 3 伏
誰か斬って誰か復活。
ギャンブラーな貴方に是非。
●223 UC 劉備 袁 1.5 5 5 槍兵 迅速な転進 3 魅復
全員ってのが微妙。
●224 UC 王允 他 1.0 2 8 弓兵 美女連環の計 3
生贄が必要。無理ですな。
●225 C 何進 他 1.0 3 1 歩兵 何進の大号令 4
武力が上がるが知力は下がるとか。
燃やされないようにしよう。
ってかこいつ自身も知力1だし・・・
●226 SR 華陀 他 1.5 6 8 歩兵 神医 5
こいつの未来は見えているよ。
●227 C 何太后 他 1.0 1 3 歩兵 甘い色香 2 魅
範囲内に強バナナ+武力−8?だったかな。駄目。
●228 UC 皇甫嵩 他 1.5 5 5 槍兵 賊軍討伐の号令 5
1部隊につき+1。微妙。
●229 UC 十常侍 他 1.0 1 8 歩兵 密通の計 4 伏柵
範囲内に離間+相手の士気+4。伏柵ってのが笑える。
●230 UC 盧植 他 1.5 4 8 騎兵 師の教え 3
馬が欲しければこっち。ネタデッキにも使えそう。
最大蓄積可能士気が双方半減する。
今回の一押しR、と言っても対処の仕様はいくらでもあるから
大騒ぎする程の事では無い。
悲哀使いは間違っても「ロシュク」とか言い出さないように。
●188 UC 雛 涼 1.0 2 6 歩兵 誘惑 5 伏魅
伏魅持ちでコスト1の中では優秀だがきっと計略は使わない。
(1体の武力と移動速度と知力を下げるのに5も使う?)
●189 C 宋憲 涼 1.0 4 3 歩兵 卑屈な急襲 3
=魏続
●190 C 臧覇 涼 1.0 3 3 騎兵 悪逆無道 3 勇
≒徐栄。勇猛持ち。
●191 C 張繍 涼 1.5 5 5 騎兵 卑屈な急襲 3 伏
家を守ろうとした彼は「卑屈な急襲」を習得したそうです。
可哀想。
●192 R 貂蝉 涼 1.0 1 5 騎兵 破滅の舞い 5 柵魅
双方の城ゲージを減らす舞。可能性はあると思う。
●193 R 張遼 涼 2.0 7 3 騎兵 人馬一体 3 復
どれを取っても微妙の一言。私は好きですが。
●194 R 陳宮 涼 1.5 4 7 弓兵 破滅的な献策 3 柵
何故Rなのかがわからない。そんな札。
●195 SR 董卓 涼 2.0 7 7 騎兵 暴虐なる覇道 5
3部隊にかけているのを見たが、城ゲージが常にパリパリ
言ってた。最終的には歩兵城壁2発分位減っていたような。
●196 R 馬岱 涼 1.5 6 3 騎兵 不屈の忠義 3
バナナですね。
●197 R 馬超 涼 2.5 9 5 騎兵 全軍突撃 6 勇
今回の一押しRの内の一つ。SRより強く感じるぞ。
実際に何度か食らったが、槍がいなければ全滅必須。
いれば何とかなる。
●198 C 馬休&馬鉄 涼 1.0 3 3 騎兵 人馬一体 3
好きな人はどうぞ。
●199 UC 馬騰 涼 1.5 5 5 騎兵 指揮 5 勇魅
計略は微妙だが勇猛と魅力持ち。
●200 UC ホウ徳 涼 2.0 8 3 騎兵 猪突猛進 3
障害物に当たると跳ね返るらしい。いけてないっすね。
●201 C 李カク&郭? 涼 1.5 6 2 弓兵 卑屈な急襲 3
=魏続
●202 UC 李儒 涼 1.0 2 8 歩兵 暗殺の毒 4 柵
歩兵じゃなければRだったかも。相手の足並みをずらす事が
出来そう。
●203 SR 呂姫 涼 1.5 5 3 騎兵 天下無双・改 6 勇魅
絵でSR。
●204 SR 呂布 涼 3.0 10 2 騎兵 赤兎咆哮 4 勇
今回の残念SRの一つ。いくら武力が上がるとは言え・・・
●205 R 呂布 涼 2.5 9 4 騎兵 飛将降臨 5 勇
こいつが計略を放ち武力が33となった。
場にはキョチョがいた。奴を迎撃したんだ。
そしたら迎撃って出て「キョチョ」が撤退したんだ。
奴は無傷だったんだ。なんだこいつは。
●206 C 袁兄弟 袁 1.0 3 4 歩兵 跡目争い 3
ネタの一つ。きっと女三兄弟バージョンとか書かれそう。
●207 UC 袁術 袁 1.0 1 4 歩兵 偽帝の勅命 3 柵
減りが凄い。試してみたが、どれも活躍する前に戦場を去った。
●208 SR 袁紹 袁 1.5 5 5 槍兵 大兵力の大爆進 6 魅
効果範囲はSRホウトウみたいな感じだったかな。
武力の上がり具合が微妙。まぁコウソンサン位なら倒せるか。
●209 R 袁紹 袁 1.5 5 5 騎兵 栄光の大号令 7 魅
同上。
●210 UC 郭図 袁 1.0 2 7 弓兵 責任転嫁 3 伏
自軍の誰かを斬って士気上昇、ただし自分を斬ると士気は
0になる。ギャンブラーな貴方にうってつけな札。
●211 R 顔良 袁 2.0 8 3 騎兵 先陣の誉れ 5 勇
上昇値は4。コストは3返ってくる。
雲散者がいるとNG。
●212 UC 紀霊 袁 1.5 6 3 騎兵 多勢の攻め 4
袁家にとっては貴重な戦力なのかも知れないが。
色々矛盾があってデッキが作りづらい。
●213 C 高覧 袁 1.0 3 3 槍兵 一番槍 3 勇
士気が2還元されるまでに、こいつは武力5で頑張らなければ
いけないわけだ。
●214 UC 淳于瓊 袁 1.5 6 3 槍兵 烏巣の断末魔 4
撤退すると士気0になるってのが笑える。
●215 C 審配 袁 1.0 2 7 歩兵 外堀決壊 6 柵
自軍城前に水計。使える相手が見当たらない。
●216 SR 甄洛 袁 1.0 3 5 弓兵 復活の舞い 5 魅
全員が復活持ちとなる。色々可能性はありそう。
●217 UC 沮授 袁 1.0 1 9 弓兵 封印の計 3 柵
むしろこっちがコモンなんじゃないか?と考える。
某馬柵な人と比較しているわけだが。
●218 UC 張コウ 袁 1.5 6 5 槍兵 一番槍 3
=高覧
●219 R 田豊 袁 1.5 4 9 歩兵 隙無き攻勢 5 伏
還元付の後方支援。全員雲散されないように注意。
●220 UC トウ頓 袁 1.5 6 2 弓兵 強化戦法 4
無理。
●221 R 文醜 袁 2.0 8 3 騎兵 士気旺盛 4 勇
士気残量に比例した強化度合だとか。
袁家は微妙な武将が多いなぁ・・・
●222 C 逢紀 袁 1.0 2 7 槍兵 歪んだ譫言 3 伏
誰か斬って誰か復活。
ギャンブラーな貴方に是非。
●223 UC 劉備 袁 1.5 5 5 槍兵 迅速な転進 3 魅復
全員ってのが微妙。
●224 UC 王允 他 1.0 2 8 弓兵 美女連環の計 3
生贄が必要。無理ですな。
●225 C 何進 他 1.0 3 1 歩兵 何進の大号令 4
武力が上がるが知力は下がるとか。
燃やされないようにしよう。
ってかこいつ自身も知力1だし・・・
●226 SR 華陀 他 1.5 6 8 歩兵 神医 5
こいつの未来は見えているよ。
●227 C 何太后 他 1.0 1 3 歩兵 甘い色香 2 魅
範囲内に強バナナ+武力−8?だったかな。駄目。
●228 UC 皇甫嵩 他 1.5 5 5 槍兵 賊軍討伐の号令 5
1部隊につき+1。微妙。
●229 UC 十常侍 他 1.0 1 8 歩兵 密通の計 4 伏柵
範囲内に離間+相手の士気+4。伏柵ってのが笑える。
●230 UC 盧植 他 1.5 4 8 騎兵 師の教え 3
馬が欲しければこっち。ネタデッキにも使えそう。
三国志大戦新カードリスト考察
2005年10月15日とりあえず見た、知った範囲内で書きます。
なお、あくまで「見た、知った」事をふまえての考察ですので
必ずしも同じ効果、現象が期待出来るとは限りません。
予めご了承ください。
●SR 郭嘉 魏 1.5 2 9 騎 神算鬼謀 4 伏
計略は反計+相手の使用コスト吸収。
私見では覇王クラスでは通用しないと思っている。
(劉ヨウや程イクと比べてみての話)
これを使うくらいならRを使うだろう。
●SR 関羽 魏 2.5 9 5 騎兵 鬼神光臨 5 勇
場にいる相手の数が此方の数より多ければ多いほど
武力が上がる。ある一定以上武力が上がると速度も上がる。
武力20以上に簡単になる。
●151 UC 荀? 魏 1.0 1 9 弓兵 玄妙なる防衛 5 柵
自エリアに弱体化。柵が欲しければ。
●152 SR 徐庶 魏 1.5 3 9 槍兵 雲散霧消の計 6 伏
まだ見ぬ札。しかし計略から考えると微妙な札のような
気がする。
●153 C 曹昴 魏 1.0 3 4 騎兵 殿、私の馬を! 3
自身撤退で勅命&速軍効果。
早速悲哀に入れて遊んでいる人がいたが微妙だった。
魏単にでもしない限り入らないだろう。
●154 UC 曹洪 魏 1.5 6 4 騎兵 殿、私の馬を! 3
上に同じ。
●155 R 李典 魏 1.5 5 6 弓兵 看破 2
マウントを取った時にちょっと強そうだが、そこまでの
カードなのではないだろうか。
魏単開幕終了に入る可能性はあるかも。
●156 R 関羽 蜀 2.0 8 5 槍兵 不動大車輪 5
武力+6で動けなくなる大車輪。攻城中以外には
使えそうにない。
●157 UC 簡雍 蜀 1.0 2 3 槍兵 無血開城 3 伏魅
武力が下がる代わりに攻城力が大幅に上がる。
挑発、連環、弓デッキ等と相性がよさそうだ
●158 R 趙雲 蜀 1.5 6 3 槍兵 神速大車輪 4
ポジションが取りたい時にでも。
●159 R 張飛 蜀 1.5 6 2 槍兵 乱れ大車輪 4 勇
そんなに1デッキで五虎将を動かさせたいのかね。
武力が10上がる車輪、操作不可。ネタでしかない。
●160 SR 劉備 蜀 1.5 5 6 槍兵 奮起の大号令 6 魅
武力が3?上がり、ライフが沢山回復する号令。
私的にはRカクカと互角か、それ以下だと思ってる。
●161 UC カン沢 呉 1.0 2 7 槍兵 命がけの推挙 2 伏
来ました、コスト1で槍、しかも伏兵。
ハンショウ、リョハン・・・今までご苦労様でした。
計略は、場の中で一番武力の高い武将の「知力」を
上昇させる。可能性はかなりあると思う。
●162 R 呉国太 呉 1.0 2 5 槍兵 防柵小再建 3 柵魅
柵をランダムで1枚復活だったっけか?
使いたいと言うなら止めません。
●163 R 周瑜 呉 1.5 3 8 騎兵 火計 7
伏兵が無い彼も珍しい。
呉の馬+火計は貴重だが武力は3・・・・・
●164 R 小喬 呉 1.0 2 4 歩兵 江東の小華 2 柵魅
最も武力が高い味方武将に雲散&浄化。
自爆計略等と合わせるみたいなコンボはあるが
上ではその前に対処されるだろう。
●165 UC 徐夫人 呉 1.0 1 6 歩兵 仇討ちの命令 4 魅
誰かがリョウトウ化する。上昇値は不明。
●166 C 祖茂 呉 1.5 5 4 騎兵 孫武の身代わり 3
呉の馬で身代わり持ち。SR孫堅等と相性が良いかも。
●167 UC 孫権 呉 1.5 4 6 槍兵 ふんばれ! 4 柵魅
後方支援+不動・・・・・無理では?
●168 SR 孫堅 呉 2.5 9 5 槍兵 我が屍を越えよ 5 魅
呉の高武力槍。簡単に処分する方法を教えて欲しい。
計略は武力+8の後方支援+自身撤退。
コスト5は軽すぎだと思います。
●169 SR 孫策 呉 2.5 9 4 騎兵 小覇王の進撃 5 勇魅
武力と知力と移動速度と突撃ダメージと兵力上昇+効果終了時
撤退。これならRで十分。
●170 C 孫静 呉 1.0 2 6 弓兵 強化戦法 4 柵
いかにもCですね。
●171 R 大喬 呉 1.0 2 4 弓兵 江東の大華 4 魅
撤退させた時、ドアップの顔に焦った。精神攻撃には良いかも。
計略は範囲内の味方に浄化+雲散。コストが重いのが難。
●172 SR 太史慈 呉 2.5 9 4 弓兵 乱れ撃ち 4 勇
今回の残念SRの一つ。
乱れ打ちたくても絡んでしまえばそれまで。
悲哀相手には良いかも。
●173 UC 呂蒙 呉 1.5 5 5 槍兵 呉下の阿蒙 5 勇
武力は20前後まで上昇する。しかも勇猛持ち。
漢の意地より使い勝手が良い。ちょっと重いのが難。
●174 R 魯粛 呉 1.5 4 8 弓兵 同盟締結 2 柵
最大コスト上限が2増える、上限は12が最大。
こいつを入れてまでやるかどうかが問題。
●175 R 王異 涼 1.5 4 5 騎兵 金城鉄壁 5 柵魅
馬1発分位は最低でも回復するみたいだ。
結構良いカードかもしれない。
●176 R 賈栩 涼 1.5 4 9 騎兵 虚誘掩殺の計 5 伏
後方支援@上昇率は相手士気コストの量に比例する。
相手デッキによってはかなり難しい札のような気がするが
決まった時の恩恵はすさまじいもの。某キャラが舞えば・・・・
●177 R 華雄 涼 2.0 8 4 騎兵 悪鬼の暴剣 3 勇
武力が大幅に上がって、効果中は自城にダメージを与える。
その速度はチョウセンのそれより早い感じがしたが・・・
状況と相手次第。
●178 UC 韓遂 涼 1.5 5 7 騎兵 反逆の狼煙 4
知力7の狼煙ですよ。でも微妙ですね。
●179 C 魏続 涼 1.0 3 4 弓兵 卑屈な急襲 3
相手の士気が無い程、武力が上がる。
0の時に打たれたら二桁越えてたような気がしたが
あれは気のせいだったのだろうか。
●180 UC 厳氏 涼 1.0 1 6 弓兵 悪女の劇毒 5 柵魅
毒ですね、対象武将の兵力を少しずつ減らします。
こいつのは何でコスト5なんでしょう?
●181 UC 高順 涼 2.0 8 2 騎兵 陥陣営 3
知力2がいかん。柵をさっさとぶっ壊したいときにでも。
●182 C 侯成 涼 1.0 4 1 騎兵 強化戦法 4
いかにもCな一枚。
●183 C 胡車児 涼 1.5 7 1 歩兵 卑屈な急襲 3
武力34デッキの中核。ってか弱い。
●184 SR 蔡文姫 涼 1.0 2 7 弓兵 望郷の舞い 6 魅
敵武将全てを毒状態に。一度食らったのだが、検証している
余裕は無く、さっさと倒してしまった。次は食らって
みる事にする。
●185 C 蔡ヨウ 涼 1.0 1 8 騎兵 封印の計 3 柵
コスト1柵馬。体感した持続時間は「それ程長くは無い」程度。
・・・すいません、次はしっかり数えます・・・・・・
ってかイク様に対する回答かもしれない。
●186 UC 徐栄 涼 1.5 6 4 騎兵 悪逆無道 3
カユウの下位互換。爽やかな顔は見せかけ。
なお、あくまで「見た、知った」事をふまえての考察ですので
必ずしも同じ効果、現象が期待出来るとは限りません。
予めご了承ください。
●SR 郭嘉 魏 1.5 2 9 騎 神算鬼謀 4 伏
計略は反計+相手の使用コスト吸収。
私見では覇王クラスでは通用しないと思っている。
(劉ヨウや程イクと比べてみての話)
これを使うくらいならRを使うだろう。
●SR 関羽 魏 2.5 9 5 騎兵 鬼神光臨 5 勇
場にいる相手の数が此方の数より多ければ多いほど
武力が上がる。ある一定以上武力が上がると速度も上がる。
武力20以上に簡単になる。
●151 UC 荀? 魏 1.0 1 9 弓兵 玄妙なる防衛 5 柵
自エリアに弱体化。柵が欲しければ。
●152 SR 徐庶 魏 1.5 3 9 槍兵 雲散霧消の計 6 伏
まだ見ぬ札。しかし計略から考えると微妙な札のような
気がする。
●153 C 曹昴 魏 1.0 3 4 騎兵 殿、私の馬を! 3
自身撤退で勅命&速軍効果。
早速悲哀に入れて遊んでいる人がいたが微妙だった。
魏単にでもしない限り入らないだろう。
●154 UC 曹洪 魏 1.5 6 4 騎兵 殿、私の馬を! 3
上に同じ。
●155 R 李典 魏 1.5 5 6 弓兵 看破 2
マウントを取った時にちょっと強そうだが、そこまでの
カードなのではないだろうか。
魏単開幕終了に入る可能性はあるかも。
●156 R 関羽 蜀 2.0 8 5 槍兵 不動大車輪 5
武力+6で動けなくなる大車輪。攻城中以外には
使えそうにない。
●157 UC 簡雍 蜀 1.0 2 3 槍兵 無血開城 3 伏魅
武力が下がる代わりに攻城力が大幅に上がる。
挑発、連環、弓デッキ等と相性がよさそうだ
●158 R 趙雲 蜀 1.5 6 3 槍兵 神速大車輪 4
ポジションが取りたい時にでも。
●159 R 張飛 蜀 1.5 6 2 槍兵 乱れ大車輪 4 勇
そんなに1デッキで五虎将を動かさせたいのかね。
武力が10上がる車輪、操作不可。ネタでしかない。
●160 SR 劉備 蜀 1.5 5 6 槍兵 奮起の大号令 6 魅
武力が3?上がり、ライフが沢山回復する号令。
私的にはRカクカと互角か、それ以下だと思ってる。
●161 UC カン沢 呉 1.0 2 7 槍兵 命がけの推挙 2 伏
来ました、コスト1で槍、しかも伏兵。
ハンショウ、リョハン・・・今までご苦労様でした。
計略は、場の中で一番武力の高い武将の「知力」を
上昇させる。可能性はかなりあると思う。
●162 R 呉国太 呉 1.0 2 5 槍兵 防柵小再建 3 柵魅
柵をランダムで1枚復活だったっけか?
使いたいと言うなら止めません。
●163 R 周瑜 呉 1.5 3 8 騎兵 火計 7
伏兵が無い彼も珍しい。
呉の馬+火計は貴重だが武力は3・・・・・
●164 R 小喬 呉 1.0 2 4 歩兵 江東の小華 2 柵魅
最も武力が高い味方武将に雲散&浄化。
自爆計略等と合わせるみたいなコンボはあるが
上ではその前に対処されるだろう。
●165 UC 徐夫人 呉 1.0 1 6 歩兵 仇討ちの命令 4 魅
誰かがリョウトウ化する。上昇値は不明。
●166 C 祖茂 呉 1.5 5 4 騎兵 孫武の身代わり 3
呉の馬で身代わり持ち。SR孫堅等と相性が良いかも。
●167 UC 孫権 呉 1.5 4 6 槍兵 ふんばれ! 4 柵魅
後方支援+不動・・・・・無理では?
●168 SR 孫堅 呉 2.5 9 5 槍兵 我が屍を越えよ 5 魅
呉の高武力槍。簡単に処分する方法を教えて欲しい。
計略は武力+8の後方支援+自身撤退。
コスト5は軽すぎだと思います。
●169 SR 孫策 呉 2.5 9 4 騎兵 小覇王の進撃 5 勇魅
武力と知力と移動速度と突撃ダメージと兵力上昇+効果終了時
撤退。これならRで十分。
●170 C 孫静 呉 1.0 2 6 弓兵 強化戦法 4 柵
いかにもCですね。
●171 R 大喬 呉 1.0 2 4 弓兵 江東の大華 4 魅
撤退させた時、ドアップの顔に焦った。精神攻撃には良いかも。
計略は範囲内の味方に浄化+雲散。コストが重いのが難。
●172 SR 太史慈 呉 2.5 9 4 弓兵 乱れ撃ち 4 勇
今回の残念SRの一つ。
乱れ打ちたくても絡んでしまえばそれまで。
悲哀相手には良いかも。
●173 UC 呂蒙 呉 1.5 5 5 槍兵 呉下の阿蒙 5 勇
武力は20前後まで上昇する。しかも勇猛持ち。
漢の意地より使い勝手が良い。ちょっと重いのが難。
●174 R 魯粛 呉 1.5 4 8 弓兵 同盟締結 2 柵
最大コスト上限が2増える、上限は12が最大。
こいつを入れてまでやるかどうかが問題。
●175 R 王異 涼 1.5 4 5 騎兵 金城鉄壁 5 柵魅
馬1発分位は最低でも回復するみたいだ。
結構良いカードかもしれない。
●176 R 賈栩 涼 1.5 4 9 騎兵 虚誘掩殺の計 5 伏
後方支援@上昇率は相手士気コストの量に比例する。
相手デッキによってはかなり難しい札のような気がするが
決まった時の恩恵はすさまじいもの。某キャラが舞えば・・・・
●177 R 華雄 涼 2.0 8 4 騎兵 悪鬼の暴剣 3 勇
武力が大幅に上がって、効果中は自城にダメージを与える。
その速度はチョウセンのそれより早い感じがしたが・・・
状況と相手次第。
●178 UC 韓遂 涼 1.5 5 7 騎兵 反逆の狼煙 4
知力7の狼煙ですよ。でも微妙ですね。
●179 C 魏続 涼 1.0 3 4 弓兵 卑屈な急襲 3
相手の士気が無い程、武力が上がる。
0の時に打たれたら二桁越えてたような気がしたが
あれは気のせいだったのだろうか。
●180 UC 厳氏 涼 1.0 1 6 弓兵 悪女の劇毒 5 柵魅
毒ですね、対象武将の兵力を少しずつ減らします。
こいつのは何でコスト5なんでしょう?
●181 UC 高順 涼 2.0 8 2 騎兵 陥陣営 3
知力2がいかん。柵をさっさとぶっ壊したいときにでも。
●182 C 侯成 涼 1.0 4 1 騎兵 強化戦法 4
いかにもCな一枚。
●183 C 胡車児 涼 1.5 7 1 歩兵 卑屈な急襲 3
武力34デッキの中核。ってか弱い。
●184 SR 蔡文姫 涼 1.0 2 7 弓兵 望郷の舞い 6 魅
敵武将全てを毒状態に。一度食らったのだが、検証している
余裕は無く、さっさと倒してしまった。次は食らって
みる事にする。
●185 C 蔡ヨウ 涼 1.0 1 8 騎兵 封印の計 3 柵
コスト1柵馬。体感した持続時間は「それ程長くは無い」程度。
・・・すいません、次はしっかり数えます・・・・・・
ってかイク様に対する回答かもしれない。
●186 UC 徐栄 涼 1.5 6 4 騎兵 悪逆無道 3
カユウの下位互換。爽やかな顔は見せかけ。
最近の三国志大戦
2005年10月10日最近マッチングが偏りすぎているような気がしてならないんですが
何かあるんですかね?
3枚デッキICで戦った最近10戦の相手
メガしゅーゆ 2
キョチョ 1
麻痺矢天啓 6
呉バランス 1
なんですかね?これ。
そんな中で勝率は6割、現在後少しで2品なところにいます。
錦馬超が上手く使いこなせれば、もう少し勝てるんでしょうね。
もう少し頑張りたいところですが、最近のプレイ時間の少なさから
腕がかなり落ちた事を(プレイしなくても)実感しましたので
しばらくの間3枚デッキを封印してリハビリを開始します。
------------ひぃぃ、賊が来た。皆、村を守るんじゃ。-----------
苦手なものと対峙した場合、苦手な点がどれほど存在するか
分析する事が苦手脱出への近道になると思います。
そういった意味では、先日の自己分析なんかも微弱に役に立つ
部分があるのではないかと思っております。
数々存在する選択肢。
気になった物を色々試してみるのも手段の1つですね。
-------------お武家様、来てくだされ。お助けを。-------------
実は新バージョンに向けたデッキを既に2つ程考えております。
自分が想像した通りな札であってくれると良いのですが・・・・
(その前に、その札を手に入れるのに一苦労(汗))
-----------------んもぉぅ。めんどぉぅだなぁ。----------------
そう言えば昨今の頂上決戦なのですが、内容が様々ですね。
同じデッキなのに優劣が際立ってしまったりとか、バグったりとか。
そんな中ででも栄斗覇王殿の用兵は際立って参考になります。
悲哀デッキに対する回答・・・とまではいきませんが、それに
近いものがあると思います。
難儀されている方は、是非一度閲覧される事をお勧めします。
何かあるんですかね?
3枚デッキICで戦った最近10戦の相手
メガしゅーゆ 2
キョチョ 1
麻痺矢天啓 6
呉バランス 1
なんですかね?これ。
そんな中で勝率は6割、現在後少しで2品なところにいます。
錦馬超が上手く使いこなせれば、もう少し勝てるんでしょうね。
もう少し頑張りたいところですが、最近のプレイ時間の少なさから
腕がかなり落ちた事を(プレイしなくても)実感しましたので
しばらくの間3枚デッキを封印してリハビリを開始します。
------------ひぃぃ、賊が来た。皆、村を守るんじゃ。-----------
苦手なものと対峙した場合、苦手な点がどれほど存在するか
分析する事が苦手脱出への近道になると思います。
そういった意味では、先日の自己分析なんかも微弱に役に立つ
部分があるのではないかと思っております。
数々存在する選択肢。
気になった物を色々試してみるのも手段の1つですね。
-------------お武家様、来てくだされ。お助けを。-------------
実は新バージョンに向けたデッキを既に2つ程考えております。
自分が想像した通りな札であってくれると良いのですが・・・・
(その前に、その札を手に入れるのに一苦労(汗))
-----------------んもぉぅ。めんどぉぅだなぁ。----------------
そう言えば昨今の頂上決戦なのですが、内容が様々ですね。
同じデッキなのに優劣が際立ってしまったりとか、バグったりとか。
そんな中ででも栄斗覇王殿の用兵は際立って参考になります。
悲哀デッキに対する回答・・・とまではいきませんが、それに
近いものがあると思います。
難儀されている方は、是非一度閲覧される事をお勧めします。
彼を知り、己を知るは・・・・・(三国志大戦の話っす)
2005年10月5日先ずは己から知ってみましょうか。
1、各スキルとステータス
S 灰となれぃ!
A 我が修羅に勝てはせぬ
B これで流れは俺たちのもんだ
C いまだ!かっかれー!
D ここを通すわけには・・・・
E やはり無理でしたぁ
Z 計略発動不可
●手動車輪 A
これのおかげでキョチョイクは覇王になれたようなものです。
●壁突撃 C
騎兵のみで行う際に失敗する事があります。
3枚しか動かしていないのに失敗するあたりが
まだまだ感を漂わせます。
●連続突撃 B
時々脳内連突になる時があります(汗
●ドット接触 C
最近覚えました。3枚デッキを使っていると、これの便利さが
はっきり解かります。
●囮騎兵 B
麻痺矢デッキを突貫するだけじゃありません。
1体でも弓がいれば、それを意識する必要があると思います。
●守城交代 B
駒を失わない事が上品への足がかりとなります。
●城内計略 Z
ラグを使うのが手段かもしれませんが、十分狙って使えますね。
●城内突撃 Z
使う気はないですね。
●城内車輪 Z
上に同じ。
●城内舞 Z
戦死者を称える貴方は今何処にいるのですか?
●大局観 B
ぼちぼちやっていけてます。
・・・・・・よく戦ってるな・・・・・・・・・・
予め宣言しておきますが城内○○の類は故意には使用しません。
使わなくても上に行ける事を証明したいと思っております。
次は彼を知った上で色々考えてみましょうか。
2、所持デッキとステータス、及び個人的なダイヤ
●悲哀デッキ A
【デッキ構成】
SR姫、R楽進、UC周倉、UC程?、C張粱、Cカイエツ、Cチングン、C曹植
【苦手なもの】
・張角
完璧に立ち回られると、今の腕では看破出来ません。
(デッキ内容次第ですが)
・増援の法
脳筋な方々に回復されると無理無理な感じです。
・怪物
あれですよ、あれ。今をときめくランカー殿達の事を指します。
ただし「上り調子」である事が前提です。
「平行」及び「下り調子」である場合は良い勝負になると思います。
【お得意様】
・悲哀デッキ(NOT張角型)
暴言になるかも知れませんが、ここ1〜2ヶ月の間に負けた記憶が
ほとんど無いです。ランカー覇王な方とも結構試合してますが
それぞれ結果を出せてます。今後もこのままでありたいですね。
・Rホウトウ、SRホウトウ
曹植がいるからって話なんですが。
【備考】
苦手な中に「開幕終了デッキ」がありませんが、苦手では
無くなったので含めてません。SR張遼も同様です。
●槍槍イクデッキ B
【デッキ構成】
Rキョチョ、UCテンイ、R郭嘉、Rジュンイク、Cチングン
【苦手なもの】
・降雨馬禝落雷デッキ
一回後手に回ると防戦一方になってしまいます。
・悲哀デッキ(伏兵2体以上)
開幕攻めきれなければ、引き分けか負けかです。
・怪物
さっきと同じです。
【お得意様】
特に無いです。
【備考】
一般的なデッキに対しては、デッキ力どおりな結果を残してます。
●開幕終了デッキ C
【デッキ構成】
Rタイシジ、Cシュカン、Cチンブ、C張粱、C刑道栄、C呂範
【苦手なもの】
・SR周喩
灰になります。
・連環の法
今の腕では攻めきれません。
【お得意様】
特に無いです。
【備考】
遊んでいたら覇王になってしまいました。デッキ力云々だけで
語られてしまう典型的な見本ですね。このデッキに関しては
あまり多くは語れません。
●3枚デッキ D
【デッキ構成】
SR呂布、SR趙雲、SR馬超
【苦手なもの】
・Rキョチョ
無理
・Rキョウイ
無理
・SR周喩
無理
・ホウトウ
無理
それぞれ入っているだけでゲンナリしてしまうような状況です。
【お得意様】
強いて言えば呉他開幕終了デッキ(NOT槍2枚)でしょうか。
【備考】
3枚デッキの開祖であるケ○ア覇王殿と試合した際に
魏4枚デッキを使われた事がきっかけで始めました(ぇ
まだまだ発展途上ですが、これをものに出来れば、複数の
スキルが向上すると思っております。
近日中に「ダイヤが不利なデッキへの対抗手段」をまとめる事にします。
1、各スキルとステータス
S 灰となれぃ!
A 我が修羅に勝てはせぬ
B これで流れは俺たちのもんだ
C いまだ!かっかれー!
D ここを通すわけには・・・・
E やはり無理でしたぁ
Z 計略発動不可
●手動車輪 A
これのおかげでキョチョイクは覇王になれたようなものです。
●壁突撃 C
騎兵のみで行う際に失敗する事があります。
3枚しか動かしていないのに失敗するあたりが
まだまだ感を漂わせます。
●連続突撃 B
時々脳内連突になる時があります(汗
●ドット接触 C
最近覚えました。3枚デッキを使っていると、これの便利さが
はっきり解かります。
●囮騎兵 B
麻痺矢デッキを突貫するだけじゃありません。
1体でも弓がいれば、それを意識する必要があると思います。
●守城交代 B
駒を失わない事が上品への足がかりとなります。
●城内計略 Z
ラグを使うのが手段かもしれませんが、十分狙って使えますね。
●城内突撃 Z
使う気はないですね。
●城内車輪 Z
上に同じ。
●城内舞 Z
戦死者を称える貴方は今何処にいるのですか?
●大局観 B
ぼちぼちやっていけてます。
・・・・・・よく戦ってるな・・・・・・・・・・
予め宣言しておきますが城内○○の類は故意には使用しません。
使わなくても上に行ける事を証明したいと思っております。
次は彼を知った上で色々考えてみましょうか。
2、所持デッキとステータス、及び個人的なダイヤ
●悲哀デッキ A
【デッキ構成】
SR姫、R楽進、UC周倉、UC程?、C張粱、Cカイエツ、Cチングン、C曹植
【苦手なもの】
・張角
完璧に立ち回られると、今の腕では看破出来ません。
(デッキ内容次第ですが)
・増援の法
脳筋な方々に回復されると無理無理な感じです。
・怪物
あれですよ、あれ。今をときめくランカー殿達の事を指します。
ただし「上り調子」である事が前提です。
「平行」及び「下り調子」である場合は良い勝負になると思います。
【お得意様】
・悲哀デッキ(NOT張角型)
暴言になるかも知れませんが、ここ1〜2ヶ月の間に負けた記憶が
ほとんど無いです。ランカー覇王な方とも結構試合してますが
それぞれ結果を出せてます。今後もこのままでありたいですね。
・Rホウトウ、SRホウトウ
曹植がいるからって話なんですが。
【備考】
苦手な中に「開幕終了デッキ」がありませんが、苦手では
無くなったので含めてません。SR張遼も同様です。
●槍槍イクデッキ B
【デッキ構成】
Rキョチョ、UCテンイ、R郭嘉、Rジュンイク、Cチングン
【苦手なもの】
・降雨馬禝落雷デッキ
一回後手に回ると防戦一方になってしまいます。
・悲哀デッキ(伏兵2体以上)
開幕攻めきれなければ、引き分けか負けかです。
・怪物
さっきと同じです。
【お得意様】
特に無いです。
【備考】
一般的なデッキに対しては、デッキ力どおりな結果を残してます。
●開幕終了デッキ C
【デッキ構成】
Rタイシジ、Cシュカン、Cチンブ、C張粱、C刑道栄、C呂範
【苦手なもの】
・SR周喩
灰になります。
・連環の法
今の腕では攻めきれません。
【お得意様】
特に無いです。
【備考】
遊んでいたら覇王になってしまいました。デッキ力云々だけで
語られてしまう典型的な見本ですね。このデッキに関しては
あまり多くは語れません。
●3枚デッキ D
【デッキ構成】
SR呂布、SR趙雲、SR馬超
【苦手なもの】
・Rキョチョ
無理
・Rキョウイ
無理
・SR周喩
無理
・ホウトウ
無理
それぞれ入っているだけでゲンナリしてしまうような状況です。
【お得意様】
強いて言えば呉他開幕終了デッキ(NOT槍2枚)でしょうか。
【備考】
3枚デッキの開祖であるケ○ア覇王殿と試合した際に
魏4枚デッキを使われた事がきっかけで始めました(ぇ
まだまだ発展途上ですが、これをものに出来れば、複数の
スキルが向上すると思っております。
近日中に「ダイヤが不利なデッキへの対抗手段」をまとめる事にします。
本日の三国志大戦
2005年10月3日3枚デッキ、中々スリルありますよ。
天敵が多いですが、乗り越えられた時、自分の中で
何かが進化したような気がします。
君主名:れもら(初代)
品位:4品
使用デッキ:SR趙雲、SR馬超、SR呂布
兵法:再起Lv7
○1戦目
敵デッキ:R関羽、SR趙雲、SR馬超
兵法:再起Master
関羽がいかん、関羽が。
地形は中央が岩場、左に森。右が決戦場所となるだろう。
柵は何故か中央城門前に配置されていた。
進路に配置しておけば進退が楽になるのに。
開幕、全神経を集中してR関羽を釣りながら、相手の馬との
距離をとりつつチャンスをうかがう。
距離が開ききったところで、趙雲をビタ止め+壁突撃
関羽退場。これは勝ったでしょう。
後続も全て葬り城門へ近寄る→相手再起。
兵力が多い部隊で障害物を全て破壊する。
中盤戦、此方の呂布は兵力の関係から城内、相手は
関羽を押し出してくる。開幕と同じ目に合わせようとしたが
相手の馬が中々離れない。
仕方が無いので趙雲かぶせて壁白銀。
のはずだったが、隙間があったせいか迎撃され此方ピンチ。
仕方が無いので馬超をしまう。
もまれた趙雲が撤退し、数の上で不利となる。
しかも、相手の関羽が壁に張り付き号令発動。
仕方が無いので呂布をかぶせて、馬超と交代しながらしのぐ。
その間に、相手の趙雲が城門へ一発。
しかし、趙雲が復活し、関羽も対処が完了した相手には
これ以上抗う手段が無かったわけで・・・
3枚デッキは兵法も含めて、いかに駒を残すかが
鍵となると思います。
○2戦目
敵デッキ:SRシュウユ、Rギエン、C王平、Rホウトウ、C張松
兵法:再起Master
天敵だらけだぁ。どーすればいーのかー。
場は平場、城門前に櫓が二つ。相手の柵は城門前に。
とりあえず伏兵をめくる作業を開始。
ホウトウをめくる事には成功したが、シュウユが見つからない。
コストが4たまってしまうと手遅れなので呂布をしまう。
相手の兵力を極力減らしながら自陣へ退く。
相手の王平と張松が城門、城壁へ到達。
それぞれにかぶせると案の定ステルス業火。両者撤退。
呂布を城門へかぶせ王平を退けるが張松で1発もらう。
退き遅れる張松を呂布でしばき、攻め入ろうとすると相手再起。
これはかなり試合が楽になった。
柵を壊して城門へ迫ると相手が出してきたのは
シュウユとギエンと王平。
ここは心中してもらう事を選択し、天下無双を発動。
シュウユに迫ると案の定業火。
ここで個人的には勝負あり。
趙雲と馬超で攻め入り、相手はそれを支える事が出来ず。
○3戦目
敵デッキ:UCテンイ、SR姫、R楽進、C刑道栄、C張梁、Cチングン、C劉表
兵法:連環Lv4
デッキは変わっても戦術は変わらず。伏兵がいないから若干楽。
場は中央が岩場、左が森。櫓が2個。
柵は右に配置されている。弓が柵の中、柵を守るテンイ。他は城内。
とりあえずテンイに退場していただくため、何時もの戦法で。
ところがビタ止めした趙雲とテンイが一騎打ちに。
なんですとー
無激激激無・・・・△×△×○で負け。戦略が大幅に狂う。
是非も無いので馬超を壁にして連突し、何とか退ける。
そしてその最中に姫が此方の左側に襲い掛かる。
呂布を向かわせて、馬超は櫓破壊にいそしむ。
姫に一発もらうが、森に足を取られて呂布により撤退。
そのまま左角へ攻め入る。馬超は後退。
呂布が壁に張り付いたところで、楽進と刑道栄が出てくる。
若干兵が減った所で無双発動。チングンは向かってこず。
2者撤退し2発入れる事に成功。呂布を戻す。
しばらくして踊りだす姫。
先鋒は刑道栄と張梁、楽進、中軍に劉表、チングン。後詰がテンイ。
先鋒と後詰には、かなり開きがある。これはチャンスだろう。
先鋒隊が壁に張り付いてきたので、それぞれにかぶせて退け
一旦帰還する。
劉表が城壁へ張り付き、テンイがマウントを取ろうとしたので
超雲をかぶせて壁白銀発動。突撃が一発入ったところで
霧散をしてくるが、時既に遅くテンイは撤退。
後は殲滅→姫に迫る→相手再起→凌ぎ切って終了。
3品へ昇格。
-----------------このまま一気に行くぞ!--------------------
君主名:デストドマン(二代目)
品位:覇王
使用デッキ:SR姫、R楽進、UC程?、UC周倉、Cチングン、Cカイエツ、C張粱、C曹植
兵法:再起Lv9
○1戦目
品位:1品
敵デッキ:SR呂蒙、R孫堅、UCテイフ、Cグホン、C曹植
兵法:連環Master
最近流行のデッキですな。
此方としては余程の奇策を使われない限り、戦の道筋は
見えています。
場は平場、城門前に櫓が2つ。
相手は城門前に構える。此方は何時もの布陣。
とりあえず手薄な箇所を脅かしてみる事にするが
しっかり弓の方向を変えてきたので、柵破壊は断念。
結局コストマックスまでお見合いしたので踊る事に。
相手、テイフの遠弓戦法を使うが照準が定まらず。
そしてしばらくした後、何故か天啓発動。
・・・・チングンいるんですが・・・・・・・
試合終了。
○2戦目
品位:2品
敵デッキ:UCキョチョ、UCテンイ、R楽進、UC程?、C張梁、C刑道栄
兵法:増援Master
序盤凌ぎきり、踊り、城門をノックする寸前で回線落ち。
珍しいですね、回線落ち。
○3戦目
品位:覇王
敵デッキ:SR姫、R楽進、Rジュンイク、UC周倉、Cチングン、C刑道栄、C張粱、C劉表
兵法:再起Master
相手にとって不足無し。
場は平場、此方は何時もどおり左に柵。相手は右に柵。
相手、全軍右に配置して前進してくる。
曹植に攻城させカイエツを城門前に移動。
程?を刑道栄にぶつける。後は交代しながら此方が有利になる
トレードを行い続け、曹植が2発、此方無傷。
踊ってからは特にトピックス無し。
生贄を捧げるタイミング、弓の動かし方、兵法のタイミング、
これらを間違えなければ凌ぐ事は可能です。
落城に成功。
天敵が多いですが、乗り越えられた時、自分の中で
何かが進化したような気がします。
君主名:れもら(初代)
品位:4品
使用デッキ:SR趙雲、SR馬超、SR呂布
兵法:再起Lv7
○1戦目
敵デッキ:R関羽、SR趙雲、SR馬超
兵法:再起Master
関羽がいかん、関羽が。
地形は中央が岩場、左に森。右が決戦場所となるだろう。
柵は何故か中央城門前に配置されていた。
進路に配置しておけば進退が楽になるのに。
開幕、全神経を集中してR関羽を釣りながら、相手の馬との
距離をとりつつチャンスをうかがう。
距離が開ききったところで、趙雲をビタ止め+壁突撃
関羽退場。これは勝ったでしょう。
後続も全て葬り城門へ近寄る→相手再起。
兵力が多い部隊で障害物を全て破壊する。
中盤戦、此方の呂布は兵力の関係から城内、相手は
関羽を押し出してくる。開幕と同じ目に合わせようとしたが
相手の馬が中々離れない。
仕方が無いので趙雲かぶせて壁白銀。
のはずだったが、隙間があったせいか迎撃され此方ピンチ。
仕方が無いので馬超をしまう。
もまれた趙雲が撤退し、数の上で不利となる。
しかも、相手の関羽が壁に張り付き号令発動。
仕方が無いので呂布をかぶせて、馬超と交代しながらしのぐ。
その間に、相手の趙雲が城門へ一発。
しかし、趙雲が復活し、関羽も対処が完了した相手には
これ以上抗う手段が無かったわけで・・・
3枚デッキは兵法も含めて、いかに駒を残すかが
鍵となると思います。
○2戦目
敵デッキ:SRシュウユ、Rギエン、C王平、Rホウトウ、C張松
兵法:再起Master
天敵だらけだぁ。どーすればいーのかー。
場は平場、城門前に櫓が二つ。相手の柵は城門前に。
とりあえず伏兵をめくる作業を開始。
ホウトウをめくる事には成功したが、シュウユが見つからない。
コストが4たまってしまうと手遅れなので呂布をしまう。
相手の兵力を極力減らしながら自陣へ退く。
相手の王平と張松が城門、城壁へ到達。
それぞれにかぶせると案の定ステルス業火。両者撤退。
呂布を城門へかぶせ王平を退けるが張松で1発もらう。
退き遅れる張松を呂布でしばき、攻め入ろうとすると相手再起。
これはかなり試合が楽になった。
柵を壊して城門へ迫ると相手が出してきたのは
シュウユとギエンと王平。
ここは心中してもらう事を選択し、天下無双を発動。
シュウユに迫ると案の定業火。
ここで個人的には勝負あり。
趙雲と馬超で攻め入り、相手はそれを支える事が出来ず。
○3戦目
敵デッキ:UCテンイ、SR姫、R楽進、C刑道栄、C張梁、Cチングン、C劉表
兵法:連環Lv4
デッキは変わっても戦術は変わらず。伏兵がいないから若干楽。
場は中央が岩場、左が森。櫓が2個。
柵は右に配置されている。弓が柵の中、柵を守るテンイ。他は城内。
とりあえずテンイに退場していただくため、何時もの戦法で。
ところがビタ止めした趙雲とテンイが一騎打ちに。
なんですとー
無激激激無・・・・△×△×○で負け。戦略が大幅に狂う。
是非も無いので馬超を壁にして連突し、何とか退ける。
そしてその最中に姫が此方の左側に襲い掛かる。
呂布を向かわせて、馬超は櫓破壊にいそしむ。
姫に一発もらうが、森に足を取られて呂布により撤退。
そのまま左角へ攻め入る。馬超は後退。
呂布が壁に張り付いたところで、楽進と刑道栄が出てくる。
若干兵が減った所で無双発動。チングンは向かってこず。
2者撤退し2発入れる事に成功。呂布を戻す。
しばらくして踊りだす姫。
先鋒は刑道栄と張梁、楽進、中軍に劉表、チングン。後詰がテンイ。
先鋒と後詰には、かなり開きがある。これはチャンスだろう。
先鋒隊が壁に張り付いてきたので、それぞれにかぶせて退け
一旦帰還する。
劉表が城壁へ張り付き、テンイがマウントを取ろうとしたので
超雲をかぶせて壁白銀発動。突撃が一発入ったところで
霧散をしてくるが、時既に遅くテンイは撤退。
後は殲滅→姫に迫る→相手再起→凌ぎ切って終了。
3品へ昇格。
-----------------このまま一気に行くぞ!--------------------
君主名:デストドマン(二代目)
品位:覇王
使用デッキ:SR姫、R楽進、UC程?、UC周倉、Cチングン、Cカイエツ、C張粱、C曹植
兵法:再起Lv9
○1戦目
品位:1品
敵デッキ:SR呂蒙、R孫堅、UCテイフ、Cグホン、C曹植
兵法:連環Master
最近流行のデッキですな。
此方としては余程の奇策を使われない限り、戦の道筋は
見えています。
場は平場、城門前に櫓が2つ。
相手は城門前に構える。此方は何時もの布陣。
とりあえず手薄な箇所を脅かしてみる事にするが
しっかり弓の方向を変えてきたので、柵破壊は断念。
結局コストマックスまでお見合いしたので踊る事に。
相手、テイフの遠弓戦法を使うが照準が定まらず。
そしてしばらくした後、何故か天啓発動。
・・・・チングンいるんですが・・・・・・・
試合終了。
○2戦目
品位:2品
敵デッキ:UCキョチョ、UCテンイ、R楽進、UC程?、C張梁、C刑道栄
兵法:増援Master
序盤凌ぎきり、踊り、城門をノックする寸前で回線落ち。
珍しいですね、回線落ち。
○3戦目
品位:覇王
敵デッキ:SR姫、R楽進、Rジュンイク、UC周倉、Cチングン、C刑道栄、C張粱、C劉表
兵法:再起Master
相手にとって不足無し。
場は平場、此方は何時もどおり左に柵。相手は右に柵。
相手、全軍右に配置して前進してくる。
曹植に攻城させカイエツを城門前に移動。
程?を刑道栄にぶつける。後は交代しながら此方が有利になる
トレードを行い続け、曹植が2発、此方無傷。
踊ってからは特にトピックス無し。
生贄を捧げるタイミング、弓の動かし方、兵法のタイミング、
これらを間違えなければ凌ぐ事は可能です。
落城に成功。
三国志大戦続き
2005年10月2日○3戦目
品位:覇王(ぱち●〜3覇王殿)
敵デッキ:Rジョコウ、UCテンイ、R楽進、Cチングン、C張粱、C刑道栄
兵法:増援Master
言わずと知れた現在3位のランカー覇王。ってか天敵。
というか、何で同じ覇王殿と7戦もしているのだろうか不思議。
他の方とは1回、多くても2回程度なのだが。
見たところ魏他高武力+霧散。
開幕耐えれば試合になるかな・・・とか考えるが・・・・
相手はジョコウ以外片寄せ。
此方早速プレイミス。
弓で倒す予定だった刑道栄にカイエツを当ててしまう。
張粱まで距離があったから焦ってしまったわけで。
その他の動きは
周倉、楽進とジョコウにより撤退。
楽進と楽進の一騎打ち、無無無激無で引き分け。
すぐにジョコウと楽進の一騎打ち、無無無無激で勝ち。
張粱、柵を守るがテンイに退けられる。
程なく柵は壊され張粱が城へ到達。
弓、出すも戻す前にシュレッドされる。だが徐々に程?がいる方へ
おびき寄せる。程なく城門前にてテンイにぶつける。
この間に張粱に3発くらい貰う。しかも相手復活持ちが多く
増援まで駆使されてジリ貧。
コスト6貯まったところで再起を打ち踊る。
それなりに立ち回り、ある程度攻城し、馬一発差位まで詰め寄る。
良い勝負になりかけるが、守りきられて終了。
これで対戦成績は1勝6敗・・・・道は険しい・・・・
品位:覇王(ぱち●〜3覇王殿)
敵デッキ:Rジョコウ、UCテンイ、R楽進、Cチングン、C張粱、C刑道栄
兵法:増援Master
言わずと知れた現在3位のランカー覇王。ってか天敵。
というか、何で同じ覇王殿と7戦もしているのだろうか不思議。
他の方とは1回、多くても2回程度なのだが。
見たところ魏他高武力+霧散。
開幕耐えれば試合になるかな・・・とか考えるが・・・・
相手はジョコウ以外片寄せ。
此方早速プレイミス。
弓で倒す予定だった刑道栄にカイエツを当ててしまう。
張粱まで距離があったから焦ってしまったわけで。
その他の動きは
周倉、楽進とジョコウにより撤退。
楽進と楽進の一騎打ち、無無無激無で引き分け。
すぐにジョコウと楽進の一騎打ち、無無無無激で勝ち。
張粱、柵を守るがテンイに退けられる。
程なく柵は壊され張粱が城へ到達。
弓、出すも戻す前にシュレッドされる。だが徐々に程?がいる方へ
おびき寄せる。程なく城門前にてテンイにぶつける。
この間に張粱に3発くらい貰う。しかも相手復活持ちが多く
増援まで駆使されてジリ貧。
コスト6貯まったところで再起を打ち踊る。
それなりに立ち回り、ある程度攻城し、馬一発差位まで詰め寄る。
良い勝負になりかけるが、守りきられて終了。
これで対戦成績は1勝6敗・・・・道は険しい・・・・
先日の三国志大戦
2005年10月2日とりあえず当面の目標は
・3枚デッキで覇王
・覇王ICの証を増加
この2点。
3枚デッキはとりあえず色々なケースを試しながら上を目指します。
君主名:れもら(初代)
品位:5品
使用デッキ:SR趙雲、SR馬超、SR呂布
兵法:再起Lv6
○1戦目
敵デッキ:SR呂蒙、Rシュウタイ、UCテイフ、SR呉夫人、Cグホン
兵法:連環Lv9
半分進路を塞ぐ形に森がある地形。馬には厳しいが
進路が確定されたと割り切る。
気を付けるべきはSR呂蒙とCグホンの計略。
開幕、Rシュウタイの目の前で趙雲をビタ止めし、壁突撃
シュウタイ退場。呂布を囮にして柵を2枚破り馬超で一発。
全軍引き上げる。
中盤戦、此方の呂布は城内、相手はシュウタイを押し出して
弓のラインを上げてきたので趙雲かぶせて壁白銀。
シュウタイが撤退したと同時に連環+麻痺矢。
武力では負けてないので馬超はテイフにからみ
趙雲はグホンにからむ。それぞれ撤退。
相手は呂蒙と呉夫人でラインを上げてくるも呂布にはかなわず。
呂布で1発。
後は足並みを揃えさせないプレイングで無難に勝利。
○2戦目
敵デッキ:Rタイシジ、C張任、Cシュカン、C張粱、UC周倉、C刑道栄
兵法:増援Master
両サイド森、多分配置は中央だろうと思い此方もそれに備える。
敵配置から伏兵の場所がわかったので趙雲で踏む。
周倉を主力の位置から離す為に誘導した後、刑道栄と張粱を個別撃破。
そのまま帰還。
ラインを上げてきたので攻城してきた部隊に呂布をかぶせて
牽制している周倉に馬超をかぶせて趙雲神速発動。
全員撤退に追い込む。
そのままそれぞれで数発。
途中シュカンの火計、タイシジの天衣無縫があったが
火計で焼かれたのは馬超のみだったり、天衣無縫には天下無双で
対応したりで無難に。
後は2体ずつ出しながら敵城を交互に脅かし勝利。
○3戦目
敵デッキ:SR曹操、SRホウ徳、SRカク、R楽進、UC程?
兵法:再起Master
場は平場。マニュアルどおりなら伏兵は両サイドにそれぞれ武力1なので
開幕それぞれに。
まず趙雲でカクを踏み、突撃で撤退。追撃してきた楽進が
趙雲と一騎打ち。無無無無失で○○△○×で勝利。
これでかなり楽になった。
趙雲をしまいつつ、次は程?を馬超で踏み壁突撃で撤退。
馬超を帰還させ趙雲で曹操を踏み、呂布相手ホウトクを含めて
乱戦状態に。
此方の呂布が残り、後ろから来た馬超とで1発。
中盤、お互い駒を完全に揃えた状態、それぞれコストは9ずつ所持。
カクの離間が怖かったので、呂布だけ後ろで別行動。
そしたら力を見せられる。
此方は白銀で対応。カクと楽進を葬り曹操にも一撃入れたところで
兵力が危うかったので全力疾走帰還。神速趙雲と呂布で無事に凌ぐ。
その後、再起を使ってくるが同様に対応し全滅、落城。
○4戦目
敵デッキ:R孫堅、R孫策、Rタイシジ、SR呉夫人、Cグホン
兵法:再起Lv8
天啓打たれて完全に立ち回られたら詰むので
足並みを崩すプレイングを心がける。
開幕果敢に趙雲で角へ攻城。
後ろの馬で孫策を蹴散らし1発。しかし趙雲も逃げ遅れて撤退。
お互い兵をしまう。
回復した後、馬超と呂布で城を脅かしに行く。
敵は部隊こそは失わないが兵力はジリ貧。
グホンを撤退させ柵を壊して帰還。
程なく残りの4体で中盤から天啓発動。
この時点でコスト9あったのでとりあえず相手の動きを見る。
全員でへばりついてきたので、呂布を中央にかぶせて
左右から神速+白銀。
孫堅に1発貰うが部隊は失わなかったので呂布以外でカウンター。
再起を使ってくるが、すぐには出陣してこず
敵城門前で脅かしながら兵力を消耗させる。
しばらくしてグホンの火。両者撤退。
相手ラインを上げてくるが呂布の天下無双で轟沈。試合終了。
4品に昇格。
○5戦目
敵デッキ:SR馬超、SRホウトク、Rキョチョ、UC蔡文姫
兵法:連環Lv9
いや、もう苦手だってば。
馬の特性を上回られたら、どう対応していいか解かりません。
開幕、とりあえずキョチョが怖いので趙雲で角へ攻城(?!)
いや、もうプレイングに理由はあまり無いです。
どうしていいか、わからなかったんで。しかし1発入る、狙いどおり(ぇ
相手の馬超と此方の趙雲が撤退した後、キョチョに呂布が釣られる。
呂布を壁にして何とかキョチョを退けるが、程なく呂布も撤退し
馬超もジリ貧。帰還した後、蔡文姫に一発貰いそうになるが
趙雲が間に合う。お互い兵をしまう。
中盤戦、相手の姫が舞う。
今後の参考にするべく出方を伺う。程なく相手兵法発動。
此方全員撤退→再起を叩くも倍速キョチョに手も足も出ず。
そのまま落城。
5品に降格。
どーすればいいんだろーかぁー
-----------------これは・・・・強い!!------------------
気を取り直して次は此方で。練習、及び店内用だったIC。
君主名:デストドマン(2代目)
品位:覇王
使用デッキ:SR甄皇后、R楽進、UC程?、UC周倉、Cチングン、Cカイエツ、C張粱、C曹植
兵法:再起Lv8
○1戦目
品位:1品
敵デッキ:Rタイシジ、Cテイホウ、Cシュカン、C張粱、UC周倉、C呂範
兵法:連環Master
ダイヤなら此方不利だが、腕次第で何とかなるだろう。
此方は平場だったので普段通りの配置。
周倉と張粱は城内スタート。
伏兵の位置がわかったのでとりあえず数が少ない内に
刑道栄を射殺、兵が少ない弓を城内にしまう。
次に張粱にカイエツを当て、此方の弓を増やす。
ここまでくれば後は敵を個別撃破するだけ。
周倉、テイホウを倒したあたりで敵が諦めて後退。
追ったところで兵法発動。仕方が無いから此方も帰還。
相手に怖い計略が無いので、コスト8になったら舞う。
勿論程?は最前線で。後はそのまま勝利。
○2戦目
品位:覇王(●覇王殿)
敵デッキ:Rキョチョ、UCテンイ、R郭嘉、Cチングン、Rジュンイク
兵法:再起Master
●は漢字一文字、現在30位あたりのランカー覇王殿。
開幕さえ凌げば勝てると思われる。張粱はいつも通り城内。
伏兵はデカブツに当てたいので、弓を上手く使う必要があるだろう。
相手はジュンイク、チングンを壁にして槍を押し出してくる。
此方の弓でチングンは倒すもジュンイクがギリギリ残り
程?をほられてしまう。
その後、テンイが城門に張り付くが、弓で攻城速度を遅らせた上で
捨て駒を交互にかぶせる。これはカイエツがキョチョに触れる
までの手段。無事にキョチョを退け、テンイも後を追わせる。
相手即再起。
ジュンイクが柵の中を見ようとするが、弓と周倉で追い返した後、舞う。
後方支援→捨て駒数人で武力底上げ→後方支援→霧散
これで勝負あり。落城。
ここまでは良い内容だった・・・
・3枚デッキで覇王
・覇王ICの証を増加
この2点。
3枚デッキはとりあえず色々なケースを試しながら上を目指します。
君主名:れもら(初代)
品位:5品
使用デッキ:SR趙雲、SR馬超、SR呂布
兵法:再起Lv6
○1戦目
敵デッキ:SR呂蒙、Rシュウタイ、UCテイフ、SR呉夫人、Cグホン
兵法:連環Lv9
半分進路を塞ぐ形に森がある地形。馬には厳しいが
進路が確定されたと割り切る。
気を付けるべきはSR呂蒙とCグホンの計略。
開幕、Rシュウタイの目の前で趙雲をビタ止めし、壁突撃
シュウタイ退場。呂布を囮にして柵を2枚破り馬超で一発。
全軍引き上げる。
中盤戦、此方の呂布は城内、相手はシュウタイを押し出して
弓のラインを上げてきたので趙雲かぶせて壁白銀。
シュウタイが撤退したと同時に連環+麻痺矢。
武力では負けてないので馬超はテイフにからみ
趙雲はグホンにからむ。それぞれ撤退。
相手は呂蒙と呉夫人でラインを上げてくるも呂布にはかなわず。
呂布で1発。
後は足並みを揃えさせないプレイングで無難に勝利。
○2戦目
敵デッキ:Rタイシジ、C張任、Cシュカン、C張粱、UC周倉、C刑道栄
兵法:増援Master
両サイド森、多分配置は中央だろうと思い此方もそれに備える。
敵配置から伏兵の場所がわかったので趙雲で踏む。
周倉を主力の位置から離す為に誘導した後、刑道栄と張粱を個別撃破。
そのまま帰還。
ラインを上げてきたので攻城してきた部隊に呂布をかぶせて
牽制している周倉に馬超をかぶせて趙雲神速発動。
全員撤退に追い込む。
そのままそれぞれで数発。
途中シュカンの火計、タイシジの天衣無縫があったが
火計で焼かれたのは馬超のみだったり、天衣無縫には天下無双で
対応したりで無難に。
後は2体ずつ出しながら敵城を交互に脅かし勝利。
○3戦目
敵デッキ:SR曹操、SRホウ徳、SRカク、R楽進、UC程?
兵法:再起Master
場は平場。マニュアルどおりなら伏兵は両サイドにそれぞれ武力1なので
開幕それぞれに。
まず趙雲でカクを踏み、突撃で撤退。追撃してきた楽進が
趙雲と一騎打ち。無無無無失で○○△○×で勝利。
これでかなり楽になった。
趙雲をしまいつつ、次は程?を馬超で踏み壁突撃で撤退。
馬超を帰還させ趙雲で曹操を踏み、呂布相手ホウトクを含めて
乱戦状態に。
此方の呂布が残り、後ろから来た馬超とで1発。
中盤、お互い駒を完全に揃えた状態、それぞれコストは9ずつ所持。
カクの離間が怖かったので、呂布だけ後ろで別行動。
そしたら力を見せられる。
此方は白銀で対応。カクと楽進を葬り曹操にも一撃入れたところで
兵力が危うかったので全力疾走帰還。神速趙雲と呂布で無事に凌ぐ。
その後、再起を使ってくるが同様に対応し全滅、落城。
○4戦目
敵デッキ:R孫堅、R孫策、Rタイシジ、SR呉夫人、Cグホン
兵法:再起Lv8
天啓打たれて完全に立ち回られたら詰むので
足並みを崩すプレイングを心がける。
開幕果敢に趙雲で角へ攻城。
後ろの馬で孫策を蹴散らし1発。しかし趙雲も逃げ遅れて撤退。
お互い兵をしまう。
回復した後、馬超と呂布で城を脅かしに行く。
敵は部隊こそは失わないが兵力はジリ貧。
グホンを撤退させ柵を壊して帰還。
程なく残りの4体で中盤から天啓発動。
この時点でコスト9あったのでとりあえず相手の動きを見る。
全員でへばりついてきたので、呂布を中央にかぶせて
左右から神速+白銀。
孫堅に1発貰うが部隊は失わなかったので呂布以外でカウンター。
再起を使ってくるが、すぐには出陣してこず
敵城門前で脅かしながら兵力を消耗させる。
しばらくしてグホンの火。両者撤退。
相手ラインを上げてくるが呂布の天下無双で轟沈。試合終了。
4品に昇格。
○5戦目
敵デッキ:SR馬超、SRホウトク、Rキョチョ、UC蔡文姫
兵法:連環Lv9
いや、もう苦手だってば。
馬の特性を上回られたら、どう対応していいか解かりません。
開幕、とりあえずキョチョが怖いので趙雲で角へ攻城(?!)
いや、もうプレイングに理由はあまり無いです。
どうしていいか、わからなかったんで。しかし1発入る、狙いどおり(ぇ
相手の馬超と此方の趙雲が撤退した後、キョチョに呂布が釣られる。
呂布を壁にして何とかキョチョを退けるが、程なく呂布も撤退し
馬超もジリ貧。帰還した後、蔡文姫に一発貰いそうになるが
趙雲が間に合う。お互い兵をしまう。
中盤戦、相手の姫が舞う。
今後の参考にするべく出方を伺う。程なく相手兵法発動。
此方全員撤退→再起を叩くも倍速キョチョに手も足も出ず。
そのまま落城。
5品に降格。
どーすればいいんだろーかぁー
-----------------これは・・・・強い!!------------------
気を取り直して次は此方で。練習、及び店内用だったIC。
君主名:デストドマン(2代目)
品位:覇王
使用デッキ:SR甄皇后、R楽進、UC程?、UC周倉、Cチングン、Cカイエツ、C張粱、C曹植
兵法:再起Lv8
○1戦目
品位:1品
敵デッキ:Rタイシジ、Cテイホウ、Cシュカン、C張粱、UC周倉、C呂範
兵法:連環Master
ダイヤなら此方不利だが、腕次第で何とかなるだろう。
此方は平場だったので普段通りの配置。
周倉と張粱は城内スタート。
伏兵の位置がわかったのでとりあえず数が少ない内に
刑道栄を射殺、兵が少ない弓を城内にしまう。
次に張粱にカイエツを当て、此方の弓を増やす。
ここまでくれば後は敵を個別撃破するだけ。
周倉、テイホウを倒したあたりで敵が諦めて後退。
追ったところで兵法発動。仕方が無いから此方も帰還。
相手に怖い計略が無いので、コスト8になったら舞う。
勿論程?は最前線で。後はそのまま勝利。
○2戦目
品位:覇王(●覇王殿)
敵デッキ:Rキョチョ、UCテンイ、R郭嘉、Cチングン、Rジュンイク
兵法:再起Master
●は漢字一文字、現在30位あたりのランカー覇王殿。
開幕さえ凌げば勝てると思われる。張粱はいつも通り城内。
伏兵はデカブツに当てたいので、弓を上手く使う必要があるだろう。
相手はジュンイク、チングンを壁にして槍を押し出してくる。
此方の弓でチングンは倒すもジュンイクがギリギリ残り
程?をほられてしまう。
その後、テンイが城門に張り付くが、弓で攻城速度を遅らせた上で
捨て駒を交互にかぶせる。これはカイエツがキョチョに触れる
までの手段。無事にキョチョを退け、テンイも後を追わせる。
相手即再起。
ジュンイクが柵の中を見ようとするが、弓と周倉で追い返した後、舞う。
後方支援→捨て駒数人で武力底上げ→後方支援→霧散
これで勝負あり。落城。
ここまでは良い内容だった・・・
サブとサブサブも
2005年9月29日覇王になってしまいました。
キョチョイク、及び開幕終了で覇王になる事が出来ましたね。
次は3枚デッキで覇王を目指します。
馬の使い方を極められたら、いよいよ次はランキング狙いですかね。
ここは結構長い道のりになりそうです。
最近の頂上決戦を見ていて思うのですが、実力の格差が
はっきり見てとれますね。
上から蹴り返されないようにしっかり踏みとどまってみせましょう。
-----------わしの用兵、味わうがよいっ!------------
己にとってプラス材料になるであろうと思う事には
どんどん着手するべきでしょう。
二の足を踏んでいる時間が勿体無いですよ。
-------------後ろに向かって前進だ!!---------------
ダイエットする事を宣言します。
とりあえず、1ヶ月で2キロ。
減らしすぎても大変ですからね。
ちなみに現在は179cm 70kgです。
体重減らさないで脂肪を筋肉に出来れば
最良なんですけどね・・・・
キョチョイク、及び開幕終了で覇王になる事が出来ましたね。
次は3枚デッキで覇王を目指します。
馬の使い方を極められたら、いよいよ次はランキング狙いですかね。
ここは結構長い道のりになりそうです。
最近の頂上決戦を見ていて思うのですが、実力の格差が
はっきり見てとれますね。
上から蹴り返されないようにしっかり踏みとどまってみせましょう。
-----------わしの用兵、味わうがよいっ!------------
己にとってプラス材料になるであろうと思う事には
どんどん着手するべきでしょう。
二の足を踏んでいる時間が勿体無いですよ。
-------------後ろに向かって前進だ!!---------------
ダイエットする事を宣言します。
とりあえず、1ヶ月で2キロ。
減らしすぎても大変ですからね。
ちなみに現在は179cm 70kgです。
体重減らさないで脂肪を筋肉に出来れば
最良なんですけどね・・・・
夢ノートン
2005年9月26日某紳士から夢ノートンを投げつけられました。
やはり
初手ハンマーパンチ
→ロープに振ってショルダータックル
→アピールからパワーボム
→フォール、しかしカウント2.99
→起こしてコーナーに振る
→突撃ボディスプラッシュ
→中央に戻しつつ舌出しアピール
→ここで超竜ボム
→トップロープからムーンサルト
→フォール、カウント3
彼はまだやれます。
-----------------みたかーっ!!俺の実力をぉっ!!-------------------
夢ノートンではなく夢バートンだったようです。
もとい、夢バトン。
スティールは何処へ行ったのでしょうか?
---------------ってかノートンはムーンサルトしませんね-----------------
Q1.小さい頃、何になりたかったでし? (´・ω・`)
将棋の名人、もしくはクイズ王
何れも幼稚園児であった頃の夢でした。
Q2.その夢は叶ったでし? (´・ω・`)
クイズ王は忘却の彼方へ。
将棋は小学2年生の頃、某所で開かれた大規模な大会に出陣。
大人も交えた大会で、これどーなの?とか考えつつも無事に4勝1敗で予選通過。
しかし、本戦にて2回戦負けでグッタリ。
その後、何故かエキシビジョンマッチに指名される。
組まれた相手は当初9段であった田中プロ。
沢山のギャラリーに包まれる事には、ある程度慣れていましたが
やはり緊張はするもの。
結果
6枚落ち(飛車角行桂馬香車)の相手に蹂躙される。
直筆でアマ初段の認定書を貰ったものの、自分の中では
終わりを告げる鐘の音が鳴り響いていたようです。
Q3.現在の夢は何でし? (´・ω・`)
「空を飛ぶ事」
・・・・ってのは難しいだろうから
「何かを提供出来る立場に立つ事」
ちょっと日本語が変ですが、こんな感じですかね。
Q4.宝くじで3億円当たったらどうするでし? (´・ω・`)
隠居。
多分遊びまくる事でしょう。
Q5.あなたにとって夢のような世界とは何でし? (´・ω・`)
仕事をしなくても良い世界。
ただし生産性のある事には携わっていたい。
Q6.昨晩見た夢は何でし? (´・ω・`)
サンシャイン60の天辺から突き落とされた。
Q7.この人の夢の話を聞きたいと思う5人は誰でし? (´・ω・`)
おぉっと!?ここで試合終了のゴングです!!
やはり
初手ハンマーパンチ
→ロープに振ってショルダータックル
→アピールからパワーボム
→フォール、しかしカウント2.99
→起こしてコーナーに振る
→突撃ボディスプラッシュ
→中央に戻しつつ舌出しアピール
→ここで超竜ボム
→トップロープからムーンサルト
→フォール、カウント3
彼はまだやれます。
-----------------みたかーっ!!俺の実力をぉっ!!-------------------
夢ノートンではなく夢バートンだったようです。
もとい、夢バトン。
スティールは何処へ行ったのでしょうか?
---------------ってかノートンはムーンサルトしませんね-----------------
Q1.小さい頃、何になりたかったでし? (´・ω・`)
将棋の名人、もしくはクイズ王
何れも幼稚園児であった頃の夢でした。
Q2.その夢は叶ったでし? (´・ω・`)
クイズ王は忘却の彼方へ。
将棋は小学2年生の頃、某所で開かれた大規模な大会に出陣。
大人も交えた大会で、これどーなの?とか考えつつも無事に4勝1敗で予選通過。
しかし、本戦にて2回戦負けでグッタリ。
その後、何故かエキシビジョンマッチに指名される。
組まれた相手は当初9段であった田中プロ。
沢山のギャラリーに包まれる事には、ある程度慣れていましたが
やはり緊張はするもの。
結果
6枚落ち(飛車角行桂馬香車)の相手に蹂躙される。
直筆でアマ初段の認定書を貰ったものの、自分の中では
終わりを告げる鐘の音が鳴り響いていたようです。
Q3.現在の夢は何でし? (´・ω・`)
「空を飛ぶ事」
・・・・ってのは難しいだろうから
「何かを提供出来る立場に立つ事」
ちょっと日本語が変ですが、こんな感じですかね。
Q4.宝くじで3億円当たったらどうするでし? (´・ω・`)
隠居。
多分遊びまくる事でしょう。
Q5.あなたにとって夢のような世界とは何でし? (´・ω・`)
仕事をしなくても良い世界。
ただし生産性のある事には携わっていたい。
Q6.昨晩見た夢は何でし? (´・ω・`)
サンシャイン60の天辺から突き落とされた。
Q7.この人の夢の話を聞きたいと思う5人は誰でし? (´・ω・`)
おぉっと!?ここで試合終了のゴングです!!
最近
2005年9月24日睡眠の大半は風呂で取ってます。
なんだか体がぶよぶよしている感じがして、それはそれで面白かったり。
仕事から帰ってご飯を食べると凄い睡魔に襲われるんですよね・・・・
若かれし頃、体力をつけなかった罰みたいなものでしょうか。
なんだか体がぶよぶよしている感じがして、それはそれで面白かったり。
仕事から帰ってご飯を食べると凄い睡魔に襲われるんですよね・・・・
若かれし頃、体力をつけなかった罰みたいなものでしょうか。
とっくんかいしーー!!
2005年9月23日先日休みだった日に強いイベントがあったので師匠と共に朝一
出陣したんです。店は溝の口のM&M。
大分前のパワフルよろしく隣同士に席を構えて試合開始したんですが
師匠の台が、開幕からぶっ壊れたように吹いてコインが止まらず。
1K→3500枚に。これ全て500G以内の出来事。番長はやはり恐ろしいですね。
一方此方はと言うと開幕20K突っかけて、次も早い解除でB4R1、で
天国終了。差し引き0だし隣が壊れてるし、これは捨てかなぁと
思ったりもしましたが今までの経験から続行、店の癖ってやつを
考えた上ですな。
そしたらそこからハマルハマル・・・600Gこえて天井が見えそうだった
800G位でようやく解除。
次に早いG数でバケ。
そしてそこから怒涛の天国20連。
途中7回連続1G連等をかまして一気に島トップへ踊り出ます。
その後は大きなハマリも無く、小役、チャンス目解除をやらかしたので
ほとんど天国でした。
番長データ
稼動時間 9時〜22時30分
総ゲーム数 7100G
BIG 50
REG 14
設定 店側いわく5、6
1G連 16回
投資 20K
獲得枚数 11865枚
プレミアも大量にみられたので満足です。
やはり師匠の隣は出ますね。
出陣したんです。店は溝の口のM&M。
大分前のパワフルよろしく隣同士に席を構えて試合開始したんですが
師匠の台が、開幕からぶっ壊れたように吹いてコインが止まらず。
1K→3500枚に。これ全て500G以内の出来事。番長はやはり恐ろしいですね。
一方此方はと言うと開幕20K突っかけて、次も早い解除でB4R1、で
天国終了。差し引き0だし隣が壊れてるし、これは捨てかなぁと
思ったりもしましたが今までの経験から続行、店の癖ってやつを
考えた上ですな。
そしたらそこからハマルハマル・・・600Gこえて天井が見えそうだった
800G位でようやく解除。
次に早いG数でバケ。
そしてそこから怒涛の天国20連。
途中7回連続1G連等をかまして一気に島トップへ踊り出ます。
その後は大きなハマリも無く、小役、チャンス目解除をやらかしたので
ほとんど天国でした。
番長データ
稼動時間 9時〜22時30分
総ゲーム数 7100G
BIG 50
REG 14
設定 店側いわく5、6
1G連 16回
投資 20K
獲得枚数 11865枚
プレミアも大量にみられたので満足です。
やはり師匠の隣は出ますね。
その後の五虎将
2005年9月22日先日アズ○理事覇王殿とマッチしました。
称号がやはり格好良いですね、デッキもきっちり蜀単でした。
・・・・ただ・・・・あのデッキ・・・曹植入り悲哀には
どう戦うのでしょうね・・・
当方が丁度そのデッキでしたので、開幕普通に凌いで
その後は流れるままに・・・でした。
次のバージョンで蜀に陽は当たるのでしょうか?
称号がやはり格好良いですね、デッキもきっちり蜀単でした。
・・・・ただ・・・・あのデッキ・・・曹植入り悲哀には
どう戦うのでしょうね・・・
当方が丁度そのデッキでしたので、開幕普通に凌いで
その後は流れるままに・・・でした。
次のバージョンで蜀に陽は当たるのでしょうか?